為了攢錢年輕人開始自己騙自己。現(xiàn)在國外流行文化中除了來小紅書拜年,,還有一項活動叫做No Buy Year,。No Buy Year直譯過來就是不買年,這是一場挑戰(zhàn),,內(nèi)容是挑戰(zhàn)一年內(nèi)不買新衣服,、化妝品等非必需品。一些國外媒體將這個概念稱為今年最狠的運動,。
踐行No Buy Year的方法很簡單,,就是給自己定一個“買買買黑名單”,只購買生活必需品,,比如食物和藥品,,其他一切開銷一律暫停。這一理念源自博主海莉·埃文斯,。2019年她發(fā)布了一段視頻,,講述自己對消費主義的反思,。她發(fā)現(xiàn)便捷的電子支付讓人們陷入無痛感的消費狂歡,廣告和社交媒體的推動讓她陷入了“工作-消費-債務(wù)”的循環(huán),,最終得到的只是空虛和巨大的信用卡賬單,。因此她決定對抗消費主義,開始了她的No Buy Year計劃,。
No Buy Year在2025年再度爆紅的原因在于經(jīng)濟形勢嚴(yán)峻,,物價上漲,大家的消費焦慮加劇,。后疫情時代,,人們希望通過這種方式重新掌握消費主動權(quán)。事實上,,在全球范圍內(nèi),,消費者都在變得更加謹(jǐn)慎。在中國,,《2024中國青年消費趨勢報告》顯示,,四成年輕消費者會仔細比價,超過一半的年輕人會選擇平替產(chǎn)品,。
除了節(jié)省開支,,年輕人還在攢錢方面玩出了新花樣。傳統(tǒng)的“52周存錢挑戰(zhàn)”已經(jīng)過時,,他們把攢錢變成了游戲,。例如,養(yǎng)成式攢錢就像一場大型在線多人RPG游戲,。最具代表性的是小紅書上的養(yǎng)一只loopy,,通過存錢解鎖虛擬偶像的新技能或物品。這種模式通過代入感讓枯燥的存錢變得有趣,。
另一種攢錢方式是闖關(guān)式存錢,,如Habitica這款A(yù)pp,通過像素風(fēng)格的游戲設(shè)計,,讓用戶通過存錢給角色升級,,挑戰(zhàn)更強的Boss。這種即時反饋機制讓人感到開心和有成就感,。
當(dāng)然,,也可以自行設(shè)定存錢游戲。例如,,有人用拼圖游戲來代表存錢目標(biāo),,每存下一定金額就拼上一塊拼圖。當(dāng)拼圖接近完成時,,玩家的動力也會增強,,最后完成時會有極大的成就感,。
這些有趣的攢錢游戲與No Buy Year一起塑造了當(dāng)代年輕人的金錢觀:廣積糧,少得瑟,。小紅書上的#攢錢話題已有19.3億閱讀量和837.1萬條討論筆記,。NatWest銀行2024年的調(diào)研也顯示,近九成34歲以下的年輕人經(jīng)常討論儲蓄和財務(wù)目標(biāo),。
美聯(lián)儲的數(shù)據(jù)進一步證明,,年輕人攢錢的速度遠超上一代,。No Buy Year和攢錢之所以受到年輕人的追捧,,是因為它們強調(diào)慢下來、克制和理性思考,,讓人們重新審視消費主義的荒謬,。
過去的消費文化講究快、爽,、別想太多,,年輕人常常秉持“先花爽了再說”的理念,使用信用卡和花唄等透支消費,。如今,,面對時代的壓力和由此產(chǎn)生的焦慮,他們認識到消費帶來的光鮮亮麗和快感只是短暫的,,人生的未來需要精打細算,,而不是揮霍。無論是辭職,、間隔年還是買車買房,,都需要靠攢錢來實現(xiàn)?;ㄥX的速度永遠趕不上焦慮攀升的速度,,靠消費解決人生問題的想法只是一個笑話。正如英國作家索菲·金塞拉所說:“人是拿來愛的,,東西是拿來用的,。這世界一團糟,是因為東西被拿來愛了,,而人卻被拿來用了,。”
世界首富馬斯克既不玩《英雄聯(lián)盟》,,也不用TikTok。原因是他認為具有快節(jié)奏和競技性的游戲容易使人沉迷,,而以算法推薦內(nèi)容的TikTok則像是AI正在探測他的大腦,。
2024-12-05 16:10:27為了戒網(wǎng)癮年輕人開始反向控制算法