這些電競選手站在領(lǐng)獎臺上時,他們的堅持拼搏,、不放棄的精神也讓他們對電子競技有了更深刻的認(rèn)知,。正如他們所演唱的歌曲《這世界我來過》一樣,要留下獨(dú)屬于他們自己的痕跡,。央視網(wǎng)絡(luò)春晚以這群電競選手為媒介,,與更多年輕人鏈接。節(jié)目組在編排節(jié)目時將老一輩運(yùn)動員,、年輕運(yùn)動員和歌手藝人放在一起,,在春節(jié)契機(jī)下互動交流,傳遞團(tuán)隊協(xié)作,、勇于挑戰(zhàn),、堅韌不拔等職業(yè)精神。
電子競技的魅力正在席卷年輕人,。在各大電競賽事現(xiàn)場,,年輕觀眾為了自己的愛好,會選擇去另一個城市體驗線下賽事,。朱伯丞,、馮姝杰、曾澤海和鐘鴻森這樣的明星選手擁有大量粉絲,。品牌方通過電競選手的流量效應(yīng)增加曝光度,,電競選手的商業(yè)價值也越來越大。例如,,朱伯丞與麥當(dāng)勞合作,,擔(dān)任“吃雞特訓(xùn)官”,吸引了大量粉絲參與線下活動,,也為品牌聯(lián)名新品成功造勢,。
此次央視網(wǎng)絡(luò)春晚結(jié)束后,朱伯丞為代表的電競選手與體育明星和藝人同臺表演,,正從電競?cè)ο蛲庋由?,讓更多人了解電子競技行業(yè)。隨著電子競技走上主流舞臺,勢必形成破圈,,放大電競選手的流量和商業(yè)價值,。2003年電子競技被列為我國第99個正式體育競賽項目,2023年成為杭州亞運(yùn)會正式比賽項目,。去年,,國際奧委會宣布將于2025年在沙特舉辦首屆電競奧運(yùn)會,電競已走出了一條職業(yè)化,、規(guī)范化,、主流化的道路。
過去一年,,電子競技產(chǎn)業(yè)重回增長通道,。2024年中國電競用戶規(guī)模達(dá)到4.90億,實(shí)際銷售收入275.68億元,。隨著電子競技用戶規(guī)模的增長和外部形象越來越正面,,為產(chǎn)業(yè)外延提供了更大的商業(yè)化想象空間,。行業(yè)內(nèi)部從業(yè)者也在加速自身商業(yè)化發(fā)展,。去年6月,PEL官方抖音直播間「這里有物資」完成首秀,,多家俱樂部的應(yīng)援物資專場頗受好評,。根據(jù)Juniper Research的數(shù)據(jù),到2025年,,全球電子競技和游戲流媒體業(yè)務(wù)的產(chǎn)值將超過35億美元,。明星電競選手的流量效應(yīng)和商業(yè)價值反哺著電子競技產(chǎn)業(yè),推動其多樣性和可持續(xù)性發(fā)展,。電競選手登上央視網(wǎng)絡(luò)春晚,!