此次央視網(wǎng)絡(luò)春晚結(jié)束后,朱伯丞為代表的電競選手與體育明星和藝人同臺表演,,正從電競?cè)ο蛲庋由?,讓更多人了解電子競技行業(yè)。隨著電子競技走上主流舞臺,,勢必形成破圈,,放大電競選手的流量和商業(yè)價值。2003年電子競技被列為我國第99個正式體育競賽項目,,2023年成為杭州亞運會正式比賽項目,。去年,國際奧委會宣布將于2025年在沙特舉辦首屆電競奧運會,,電競已走出了一條職業(yè)化,、規(guī)范化,、主流化的道路。
過去一年,,電子競技產(chǎn)業(yè)重回增長通道,。2024年中國電競用戶規(guī)模達到4.90億,實際銷售收入275.68億元,。隨著電子競技用戶規(guī)模的增長和外部形象越來越正面,,為產(chǎn)業(yè)外延提供了更大的商業(yè)化想象空間。行業(yè)內(nèi)部從業(yè)者也在加速自身商業(yè)化發(fā)展,。去年6月,,PEL官方抖音直播間「這里有物資」完成首秀,多家俱樂部的應(yīng)援物資專場頗受好評,。根據(jù)Juniper Research的數(shù)據(jù),,到2025年,全球電子競技和游戲流媒體業(yè)務(wù)的產(chǎn)值將超過35億美元,。明星電競選手的流量效應(yīng)和商業(yè)價值反哺著電子競技產(chǎn)業(yè),,推動其多樣性和可持續(xù)性發(fā)展。電競選手登上央視網(wǎng)絡(luò)春晚,!