電競選手登上央視網(wǎng)絡春晚,。1月22日晚上8點,,2025年網(wǎng)絡春晚拉開帷幕。今年的網(wǎng)絡春晚嘉賓中首次出現(xiàn)了電競選手的身影,。PEL(和平精英職業(yè)聯(lián)賽)首屆名人堂成員朱伯丞(ID:Paraboy),、馮姝杰(ID:Suk),、曾澤海(ID:Order)和鐘鴻森(ID:33Svan)作為首個登上央視網(wǎng)絡春晚舞臺的電競團體,,與鄧亞萍,、陳夢,、龍道一,、吳宣儀,、何洛洛等知名運動員和藝人同臺演出了歌曲節(jié)目《這世界我拼過》。
四位電競選手在舞臺上表演時,,青春活力,、落落大方,讓不少觀眾眼前一亮,。他們代表了新一代電競新青年的精神面貌,。電子競技已經(jīng)成為一項相對成熟的體育賽事,受到越來越多年輕人的喜愛,。從電子競技賽場到央視網(wǎng)絡春晚舞臺,,展示了電競新青年朝氣蓬勃、積極向上的一面,,刷新了觀眾的認知,。
在小年夜的央視網(wǎng)絡春晚上,《這世界我拼過》的表演者出現(xiàn)時,,許多觀眾認出了PEL聯(lián)賽的選手,。他們在積極正能量的歌聲中展示了新一代電競選手積極、拼搏,、陽光,、樂觀的一面。伴隨著舞臺的燈光和音樂,,四位選手邊唱邊互動,,完美完成了這場表演。現(xiàn)場觀眾反應熱烈,,不斷歡呼鼓掌,。
這個節(jié)目展示了體育運動員的競技拼搏精神。值得一提的是,,在今年網(wǎng)絡春晚小年夜特別節(jié)目《網(wǎng)晚開新局》上,,朱伯丞與王冰冰等多位嘉賓進行了互動。朱伯丞分享了電子競技的魅力和故事,,他印象最深刻的是穿著中國隊隊服代表國家出戰(zhàn)的情景,。他也談到自己2024年的最大收獲是進入PEL名人堂,并希望2025年通過努力再次獲得一個世界賽冠軍。
從打職業(yè)開始,,或許他們從未想過會登上央視網(wǎng)絡春晚這個主流舞臺,。他們最熟悉的還是電競賽事的賽場,和隊友一起拼搏,,拿下冠軍,。但在網(wǎng)絡春晚的舞臺,這次體驗獨特且有意義,。當電競選手走向普羅大眾的舞臺,,意味著電子競技已經(jīng)破圈,逐漸成為一項被大眾熟知的體育賽事,。這群被電子競技改變命運的少年,,正在用他們的精神書寫著新一代電子競技的故事。
中國電子競技走過二十載,,如今已成為年輕人最喜歡的體育賽事之一,。2023年,電子競技正式成為杭州亞運會正式項目,,中國隊摘得3金1銅的好成績,。一年后,朱伯丞,、馮姝杰,、曾澤海、鐘鴻森四位電競選手登上央視網(wǎng)絡春晚,,標志著從圈內(nèi)走向圈外的重要一步,。主流舞臺對新一代電競選手的認可,讓他們與體育明星,、藝人一起演出,,讓更多人認識電競選手的另一面。
電競的故事總是關于青春的熱血和夢想,,但攀頂之路從不輕松,。相比于傳統(tǒng)體育,電競選手常年在電腦前日復一日地訓練,,只為在賽場上贏得比賽,,獲得榮譽。榮譽背后的努力只有他們自己知道,。要想在電子競技領域取得好成績,,天賦和努力缺一不可。正如鐘鴻森所說,,“對于電競選手來說,,做個好選手需要有強大的天賦,、刻苦的練習和對戰(zhàn)術的透徹理解?!?/p>
這些電競選手站在領獎臺上時,,他們的堅持拼搏、不放棄的精神也讓他們對電子競技有了更深刻的認知,。正如他們所演唱的歌曲《這世界我來過》一樣,,要留下獨屬于他們自己的痕跡。央視網(wǎng)絡春晚以這群電競選手為媒介,,與更多年輕人鏈接,。節(jié)目組在編排節(jié)目時將老一輩運動員、年輕運動員和歌手藝人放在一起,,在春節(jié)契機下互動交流,,傳遞團隊協(xié)作,、勇于挑戰(zhàn),、堅韌不拔等職業(yè)精神。
電子競技的魅力正在席卷年輕人,。在各大電競賽事現(xiàn)場,,年輕觀眾為了自己的愛好,會選擇去另一個城市體驗線下賽事,。朱伯丞,、馮姝杰、曾澤海和鐘鴻森這樣的明星選手擁有大量粉絲,。品牌方通過電競選手的流量效應增加曝光度,,電競選手的商業(yè)價值也越來越大。例如,,朱伯丞與麥當勞合作,,擔任“吃雞特訓官”,吸引了大量粉絲參與線下活動,,也為品牌聯(lián)名新品成功造勢,。
此次央視網(wǎng)絡春晚結束后,朱伯丞為代表的電競選手與體育明星和藝人同臺表演,,正從電競圈向外延伸,,讓更多人了解電子競技行業(yè)。隨著電子競技走上主流舞臺,,勢必形成破圈,,放大電競選手的流量和商業(yè)價值。2003年電子競技被列為我國第99個正式體育競賽項目,,2023年成為杭州亞運會正式比賽項目,。去年,,國際奧委會宣布將于2025年在沙特舉辦首屆電競奧運會,電競已走出了一條職業(yè)化,、規(guī)范化,、主流化的道路。
過去一年,,電子競技產(chǎn)業(yè)重回增長通道,。2024年中國電競用戶規(guī)模達到4.90億,實際銷售收入275.68億元,。隨著電子競技用戶規(guī)模的增長和外部形象越來越正面,,為產(chǎn)業(yè)外延提供了更大的商業(yè)化想象空間。行業(yè)內(nèi)部從業(yè)者也在加速自身商業(yè)化發(fā)展,。去年6月,,PEL官方抖音直播間「這里有物資」完成首秀,多家俱樂部的應援物資專場頗受好評,。根據(jù)Juniper Research的數(shù)據(jù),,到2025年,全球電子競技和游戲流媒體業(yè)務的產(chǎn)值將超過35億美元,。明星電競選手的流量效應和商業(yè)價值反哺著電子競技產(chǎn)業(yè),,推動其多樣性和可持續(xù)性發(fā)展。電競選手登上央視網(wǎng)絡春晚,!