與大公司合作分攤成本是Remedy對抗日漸高漲的游戲開發(fā)費用的方式之一,。去年8月,Remedy宣布將與安納布爾納影業(yè)達成合作,,后者提供《Control》續(xù)作50%的游戲開發(fā)預算,,以換取《心靈殺手》和《Control》的電視劇以及電影的改編權(quán)利。遺憾的是,,在這則公告發(fā)布不久后,,安納布爾納影業(yè)便開啟了一輪新的裁員,主動辭去了大批員工,。盡管Remedy方面宣布《Control》續(xù)作的開發(fā)不受影響,,但公司內(nèi)部的人員變動或多或少都會對工作效率產(chǎn)生一定影響,這對雙方的合作來說并不是好事,。
值得一提的是,,去年9月,Remedy與騰訊簽訂了一份1500萬歐元的貸款協(xié)議,,這筆交易在同年10月份的Remedy特別股東大會上進行了討論,,并且得到了大多數(shù)與會股東的批準。目前騰訊已持有14%的Remedy股份,,不難看出這家芬蘭游戲公司的商業(yè)前景得到了騰訊的認可,。或許與大公司合作分攤開發(fā)成本正是Remedy未來的出路,。
在游戲開發(fā)費用水漲船高的當下,,像《心靈殺手2》這樣難以實現(xiàn)盈利的游戲并不少見。如何權(quán)衡開發(fā)與營銷費用的比重,,實現(xiàn)公司預計的財務(wù)目標,,恐怕是新時代3A游戲不得不面臨的難題。