藝術創(chuàng)作的荊棘之路,。根據(jù)Remedy工作室近期公布的財報顯示,截至2024年12月,,《心靈殺手2》的銷量已超過200萬套,收回了所有的開發(fā)成本和市場營銷費用,,開始實現(xiàn)盈利,。此時距離游戲正式發(fā)售已經(jīng)過去了14個月的時間。
從2023年2月“收回了部分開發(fā)和營銷費用”,,到如今正式實現(xiàn)盈利,《心靈殺手2》的回本之路相當漫長,。2023年年底,,芬蘭媒體Helsingin Sanomat報道稱,《心靈殺手2》的開發(fā)成本和營銷費用合計約為7500萬美元,,是芬蘭最昂貴的文化產(chǎn)品之一,。
為了順利回收成本,,Remedy在游戲發(fā)售后付出了很多努力,。例如,游戲發(fā)售之初,,他們曾以“控制游戲售價”為由放棄了實體版的發(fā)售,,但后來考慮到盈利問題,還是改口發(fā)行了實體豪華版,。此外,,《心靈殺手2》在去年接連發(fā)布了兩款DLC以及DLSS 4和PS5 Pro增強補丁,為游戲后續(xù)的長尾銷售提供了堅實的基礎,。
實際上,,Remedy早已預見了《心靈殺手2》回本困難的問題。早在2020年3月,,Remedy與Epic簽署了一份獨家發(fā)行協(xié)議,,協(xié)議中提到Remedy將為Epic開發(fā)兩款游戲,其中包括一部3A規(guī)格的作品,,而Epic則負責承擔全部的開發(fā)以及營銷費用,。等到游戲順利回收成本開始盈利之后,Epic將與Remedy進行五五分成,。不出意外的話,,這部Epic出資獨占的3A游戲正是《心靈殺手2》。