在國(guó)際電影文化交流中,,不同美學(xué)范式的影片互展互動(dòng),能有效促進(jìn)國(guó)際或區(qū)域間電影文化與創(chuàng)作性格的深度互鑒,。作為20世紀(jì)至今最重要的視覺(jué)媒介,,電影文化的相互借鑒與融合是當(dāng)代全球文明交流的重要部分。
對(duì)中國(guó)當(dāng)代主流商業(yè)電影創(chuàng)作者而言,,運(yùn)用有學(xué)習(xí)價(jià)值的世界電影語(yǔ)言,,補(bǔ)充并發(fā)揚(yáng)既有國(guó)族電影美學(xué)價(jià)值是有意義的。然而,,近期部分“國(guó)產(chǎn)大片”創(chuàng)作者仍?xún)A向于將重心放在視覺(jué)營(yíng)造上,,甚至采用馬丁·斯科塞斯所謂的“主題樂(lè)園”式的超級(jí)英雄電影視覺(jué)架構(gòu),顯得有些本末倒置,。
這一傾向隨著漫威系列電影為代表的超級(jí)英雄電影在全球風(fēng)行而變得明顯,。2019年《復(fù)仇者聯(lián)盟4》代表的漫威宇宙系列電影完成階段性閉環(huán),達(dá)到超英電影影響力的高峰,。這些電影通過(guò)純粹視覺(jué)特效和對(duì)超英系列IP的疊加組合,,形成了病毒傳播效應(yīng)。除了視覺(jué)效果的數(shù)字化與多元化,,還依賴(lài)電視劇般的劇作連環(huán)套陣法,,最終形成足以吸引所有單IP觀眾的“復(fù)仇者聯(lián)盟”陣列,實(shí)現(xiàn)票房最大化,。
2025年涌現(xiàn)的最新國(guó)產(chǎn)大片《封神第二部:戰(zhàn)火西岐》和《射雕英雄傳:俠之大者》是“超級(jí)英雄化”的代表成果,。前者基于《封神演義》原著及中國(guó)神話內(nèi)涵展開(kāi)敘事,,后者則以金庸武俠小說(shuō)的經(jīng)典IP完成青年成長(zhǎng)結(jié)合家國(guó)情懷的宣敘,從劇作內(nèi)核上都具有融合古今的“中國(guó)性”,。
這兩部影片在主打神話,、武俠題材的基礎(chǔ)上,選擇了好萊塢電影經(jīng)驗(yàn)中最簡(jiǎn)單直接的“特效全開(kāi)”模式推進(jìn)敘事,?!斗馍?》嘗試了多種形態(tài)的打斗、追逐及戰(zhàn)爭(zhēng)動(dòng)作模式,,展現(xiàn)殷郊,、聞仲等角色的超能力?!渡涞瘛穭t完全用視覺(jué)特效替代金庸武俠中的具體招式,,引發(fā)各方爭(zhēng)議。郭靖的降龍十八掌,、歐陽(yáng)鋒錯(cuò)練的《九陰真經(jīng)》都以間接方式呈現(xiàn),,對(duì)決變成能量場(chǎng)的對(duì)抗而非戰(zhàn)斗技巧。