黑神話:悟空自發(fā)布以來取得了顯著的成功,,預(yù)期銷量已達9.675億美元,約合人民幣70.156億元,。
近日,,黑神話:悟空的美術(shù)總監(jiān)楊奇受邀參加了中國美術(shù)學(xué)院動畫與游戲?qū)W院的一場座談會。會上,,動畫與游戲?qū)W院副院長宣學(xué)君向楊奇提問關(guān)于海外玩家占比以及他對數(shù)字場景中東方視覺表達的看法,。
楊奇透露,,根據(jù)早期的數(shù)據(jù)統(tǒng)計,海外玩家的比例大約占到30%,,這一結(jié)果超出了團隊的預(yù)期,。盡管海外玩家對游戲中的文化背景,、故事設(shè)定以及角色設(shè)計可能不夠熟悉,,但他們依然能夠理解并高度認(rèn)可游戲的核心內(nèi)容。他認(rèn)為,,過于局限于文化語境可能會限制一些設(shè)計思路,。
他進一步解釋說,對于國外玩家來說,,只要游戲的內(nèi)容在邏輯上自洽,,并且與普遍的認(rèn)知經(jīng)驗相符,他們就能很好地理解創(chuàng)作者的意圖,。熟悉與陌生之間的平衡是關(guān)鍵,。高品質(zhì)的數(shù)字場景中,那些既有沖擊力又未曾被他們親眼見過或想象過的東方元素,,反而能激發(fā)更強的好奇心和興趣,。
楊奇強調(diào),東方視覺表達的魅力在于它既能保留獨特的文化特征,,又能以一種普適的方式打動全球玩家,。這種表達方式不僅展現(xiàn)了中華文化的深厚底蘊,也成功跨越了文化隔閡,,為更多人所接受和喜愛,。
《黑神話:悟空》自8月20日上線以來,已經(jīng)過去了四個月,,受到了全球玩家的好評,。然而,游戲的高難度讓不少玩家感到困擾,,尤其是那些初次接觸3A大作的玩家,,很多人在前期boss處就卡住了
2024-12-20 09:41:22黑神話開掛玩家或超千萬9月3日,IGN對《黑神話:悟空》的正面宣傳在互聯(lián)網(wǎng)上引發(fā)了廣泛討論,。這一舉動頗為罕見,,卻并未獲得所有國內(nèi)玩家的認(rèn)可
2024-09-04 09:23:32IGN罕見正面宣傳黑神話