今年年初,,天美工作室進(jìn)行了重大架構(gòu)調(diào)整,之前十幾個(gè)工作室整合為J1、L1,、J3、T1四大研發(fā)子工作室以及負(fù)責(zé)創(chuàng)新孵化的Z1和開(kāi)拓全球化的G1,。其中L1工作室負(fù)責(zé)《王者榮耀》IP系列,。這次調(diào)整使品類(lèi)更加聚焦,匯報(bào)層級(jí)縮減,,整個(gè)工作室結(jié)構(gòu)變得更加扁平化,。伴隨架構(gòu)調(diào)整,40多位基層干部得到晉升,,這被視為騰訊游戲內(nèi)部重新聚焦品類(lèi)的信號(hào),。從今年《王者榮耀》的表現(xiàn)來(lái)看,架構(gòu)調(diào)整顯然帶來(lái)了正向催化作用,。
春節(jié)豐收的不僅是《王者榮耀》,,整個(gè)騰訊系手游都迎來(lái)了春天?!逗推骄ⅰ肥撞抠R歲片《想去你的2025》在抖音平臺(tái)播放量破億,,全網(wǎng)話(huà)題量破4億,說(shuō)明情懷內(nèi)容能有效吸引老玩家回歸,。此外,,《DNF手游》公測(cè)即火,流水表現(xiàn)一度力壓《王者榮耀》,?!督痃P鏟之戰(zhàn)》則通過(guò)不斷優(yōu)化和內(nèi)容迭代,逐漸發(fā)展成一款獨(dú)特且受歡迎的游戲,。
從榜單上看,,騰訊意識(shí)到即使是大DAU游戲,仍存在用戶(hù)選擇問(wèn)題,,因此在內(nèi)容上盡量做了細(xì)分,。值得注意的是,騰訊系的大DAU游戲因?yàn)樯缃粚傩詽夂?,沒(méi)有明顯的性別指向,,避開(kāi)了當(dāng)前市場(chǎng)上關(guān)于性別的爭(zhēng)議,。盡管普遍認(rèn)為騰訊缺乏做二次元游戲的基因,但從《火影忍者》和《光與夜之戀》的表現(xiàn)來(lái)看,,這種結(jié)論并不全面,。
整體而言,這個(gè)春節(jié)檔騰訊系手游證明了自己的長(zhǎng)線(xiàn)運(yùn)營(yíng)能力,。未來(lái),,騰訊將更聚焦于少數(shù)游戲,投入更多人力和制作價(jià)值,。然而,,市場(chǎng)環(huán)境變化迅速,騰訊必須保持危機(jī)感,。目前,,騰訊已公開(kāi)的在研產(chǎn)品約有34款,包括《王者·世界》《無(wú)畏契約手游》《怪物世界》等,。同時(shí),,騰訊并未完全放棄二次元品類(lèi),如《虛環(huán)》和《硅基宇宙》等新游也在籌備中,。
雖然《王者榮耀》的生命力仍然旺盛,,但騰訊需要盡快打造下一個(gè)爆款游戲,以應(yīng)對(duì)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng),。海外市場(chǎng)也是騰訊的重要方向,,但大部分鵝系大DAU手游的海外收入占比不高。策略類(lèi)游戲在海外市場(chǎng)表現(xiàn)強(qiáng)勁,,而騰訊在這方面的運(yùn)營(yíng)和研發(fā)相對(duì)較弱,。面對(duì)激烈的競(jìng)爭(zhēng),騰訊需時(shí)刻保持警覺(jué),,繼續(xù)創(chuàng)新和改進(jìn),,以確保在未來(lái)市場(chǎng)中的領(lǐng)先地位。
騰訊游戲,,又回到巔峰了 春節(jié)檔大考交出亮眼成績(jī)單,!