畫餅十三年的《星際公民》,,終于想起做游戲還得修Bug了 希望還來得及,。!《星際公民》作為史上金額最高的眾籌項目,,也是游戲界著名的“開發(fā)馬拉松”,,對玩家們來說并不陌生。每當討論起這款游戲時,,人們總少不了調(diào)侃制作公司CIG(Cloud Imperium Games)的“畫大餅”行為,。目前,《星際公民》只有一個內(nèi)容少,、Bug多的Alpha測試版本,,其宣傳主要集中在展示新工具和技術上,,而市場營銷團隊則不斷推出炫酷的新飛船。
修復Bug和維持穩(wěn)定性在Alpha階段并不是重點,,一些惱人的惡性Bug存在多年也成了常態(tài),。玩家對此只能無奈接受,表示:“算了,,也不是不能玩,。”然而,,在最近一次連線直播中,,CIG一反常態(tài),花了三個小時討論當前版本的穩(wěn)定性問題,,并宣布2025年將優(yōu)先修復Bug,、提升游戲穩(wěn)定性。
面對這一轉變,,玩家并不感到意外,,甚至覺得有些晚了。今年4.0版本更新后,,由于引入新的服務器技術和開放第二個星系“派羅”,,游戲穩(wěn)定性跌至低點。最差的時候,,玩家甚至無法登錄游戲。即便進入游戲,,也會遇到各種奇怪的Bug,,如樓梯暴斃、地鐵飛天,、幽靈船等,。其中,電梯Bug尤為嚴重,,有時會變成致命陷阱,,讓玩家墜入電梯井或被丟到空間站外。
這些穩(wěn)定性問題直接影響了游戲運營策略,。往年的春節(jié)活動“火紅節(jié)”因穩(wěn)定性問題被取消,,迫使CIG不得不重視修復Bug。
嚴格來說,,《星際公民》仍處于開發(fā)階段,,但實際運營方式已經(jīng)類似于公測。CIG的財務狀況顯示,,游戲的長期穩(wěn)定運營是其生存的關鍵,。2022年,,CIG總收入為1.3億美元,其中90%以上來自《星際公民》的眾籌收入和訂閱服務,。每年的兩個大型營銷活動“艦隊周”和“周年慶”是主要收入來源,,特別是“概念船”的預售,吸引大量玩家購買,。
為了維持運營,,CIG定期推出新功能和“概念船”,但這背后也存在危機,。根據(jù)第三方數(shù)據(jù),,2023年和2024年新注冊玩家數(shù)明顯下滑,社區(qū)與官方之間的矛盾頻發(fā),。例如,,2023年6月,CIG未經(jīng)通知上調(diào)飛船價格,,引起強烈不滿,。此外,玩家對“預告騙”+“預購”模式越來越謹慎,,不再輕易買單,。
2025年,CIG還面臨考德爾家族的投資回報壓力,。如果考德爾家族行使看跌期權,,CIG可能需要支付巨額資金。盡管2024年考德爾家族未行使期權,,但2026年單機版《42中隊》的預定發(fā)售日被視為關鍵節(jié)點,。CIG需要妥善應對現(xiàn)有危機,維持健康運營,。
盡管《星際公民》玩家對其忠誠度高,,但他們對游戲的獨特性和體驗有著清晰認知。這次CIG重視修復Bug和提升體驗,,對支持它的玩家來說是個積極信號,。
畫餅十三年的《星際公民》,終于想起做游戲還得修Bug了 希望還來得及,。
9月25日維護后,,游戲將啟動主線活動“群星啟明時”,。玩家完成最新城市日程后,,可踏入【星際縱橫】世界,體驗新無限副本,。此外,,“星際縱橫”專屬召喚池“銀河寂滅處”定于10月18日開放
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