動畫電影在制作模式上分為二維和三維兩種,。三維動畫是國際主流模式,,高度工業(yè)化,,流程和技術成熟,。全世界80%的動畫電影采用三維模式。二維動畫雖然無紙化,,但仍遵循逐幀繪制的方式,創(chuàng)作難度較高,。普通觀眾可能認為三維動畫成本更高,,但實際上,高質量的二維動畫同樣需要較高的成本,。二維動畫的藝術性難以被三維動畫替代,,二者各有特色。
《哪吒2》上映后,,票房數(shù)字持續(xù)上漲,,參與動畫制作的公司超過130家,工作人員超過4000人,。光線傳媒發(fā)布公告稱,,公司來源于該影片的營業(yè)收入?yún)^(qū)間約為人民幣9.50億元至10.10億元。自媒體博主小Lin說推算出品方加發(fā)行方大概能分到17.3億元,,餃子導演為首的整個電影制作公司大概能分到15%,。票房收入只是電影的一部分,未來還可能通過IP周邊,、版權等方式創(chuàng)收,。
電影行業(yè)的分賬有一個專業(yè)名詞:“分賬票房”??偲狈恐?%需上繳專資辦,,3.3%上繳稅務部門,還有1%到3%的代理費用,。剩下的91.7%由片方和電影院分賬,。《哪吒2》公開的分賬數(shù)據(jù)顯示,,分賬票房為130.16億元,,片方占39.36%,影院占52.27%,,其他占8.37%,。票房分賬情況復雜,沒有固定答案,。一般情況下,,院線方和片方的分賬比例大致在55:45左右。影院分成一般為票房的40%-50%,,制作方收入約占票房的三分之一,。
影片票房結算由全國聯(lián)網(wǎng)的電腦售票系統(tǒng)進行,,票款收入通過銀行上繳,并不直接作為影院收入,。各影院的售票系統(tǒng)和第三方售票平臺都必須與專資辦系統(tǒng)對接,。不同數(shù)據(jù)平臺可能存在誤差,但均以國家電影局公布的數(shù)據(jù)為準,。
《哪吒2》的成功具有一定的偶然性,,基于前作的良好基礎和同期電影未完全滿足觀眾預期,使其獲得了極高的關注度,。該片不僅是一部電影,,更成為了一個文化現(xiàn)象,帶動了社會對相關話題的討論,。業(yè)內人士對今年電影市場充滿信心,,預計全年總票房有望達到500億到600億元。優(yōu)質影片依然是市場的重要支撐,,而《哪吒2》的成功也為國產動畫電影帶來了信心,。
剛剛,據(jù)網(wǎng)絡平臺數(shù)據(jù),,《哪吒之魔童鬧?!防塾嬈狈浚êA售)超98億
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