小游戲本已接近退出歷史舞臺,,但最近又重新熱鬧起來,。周子杭發(fā)布的一條關(guān)于用AI軟件Manus制作小游戲的視頻引發(fā)了廣泛關(guān)注,,盡管評論區(qū)充斥著批評和質(zhì)疑,但他僅用幾小時就完成了多個小游戲,,這表明AI技術(shù)確實降低了游戲制作的門檻。
此前,,特斯拉創(chuàng)始人馬斯克點贊了一個類似內(nèi)容的視頻。博主Levelsio是一位專業(yè)開發(fā)者,,他在三小時內(nèi)使用AI軟件制作了一款復(fù)雜的飛行模擬器游戲,,并在9天內(nèi)賺取了17360美元的廣告收入。這一事件進一步激發(fā)了人們對AI游戲的興趣,。
春節(jié)過后,,DeepSeek在全球范圍內(nèi)的火爆再次推動了小游戲的發(fā)展。許多科技大佬如馬斯克和獵豹移動董事長傅盛展示了AI的強大能力,,他們通過簡單的指令就能復(fù)刻復(fù)雜的小游戲,。這種趨勢吸引了大量知識付費博主,他們紛紛推出“0基礎(chǔ)跟練AI做游戲”的課程,,吸引年輕人參與。
小游戲賽道因此重新煥發(fā)活力。在過去很長一段時間里,,小游戲因質(zhì)量低下而逐漸失去吸引力,,但現(xiàn)在AI技術(shù)使得小游戲開發(fā)變得簡單且高效,。許多開發(fā)者開始利用AI節(jié)省成本,,甚至一些獨立游戲制作人也看到了新的希望,。
然而,,AI技術(shù)的普及也帶來了一些問題。對于專業(yè)開發(fā)者來說,,AI的出現(xiàn)讓他們感到五味雜陳,。雖然AI大幅降低了開發(fā)成本,,但也使得競爭更加激烈,,許多沒有經(jīng)驗的“小白”涌入市場,,導(dǎo)致游戲質(zhì)量參差不齊,。有些開發(fā)者甚至開始反感AI,,擔(dān)心自己的工作被取代,。
2023年,,游戲發(fā)行平臺Steam曾禁止使用AI創(chuàng)作的游戲上架,,但后來取消了禁令,要求標(biāo)注是否使用AI,。這一變化反映了AI技術(shù)在游戲行業(yè)的不可逆轉(zhuǎn)趨勢,。
AI技術(shù)還改變了游戲開發(fā)者的商業(yè)模式,。例如,,太一正在探索將玩家自主創(chuàng)作卡牌作為游戲的一部分,,希望通過這種方式實現(xiàn)長線運營,。然而,多數(shù)AI游戲仍屬于“一波流”,,熱度短暫且難以持續(xù)盈利,。《哄哄模擬器》就是一個典型例子,,盡管初期火爆,但很快就因高昂的成本而陷入困境,。
AI技術(shù)為小游戲帶來了新的可能性,,但也給傳統(tǒng)開發(fā)者帶來了挑戰(zhàn),。未來如何平衡AI與人工創(chuàng)作,找到可持續(xù)發(fā)展的模式,,將是游戲行業(yè)面臨的重要課題,。
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