盡管性能提升顯著,,但這樣的升級在玩家看來并不意外,。游戲行業(yè)分析師張書樂指出,,此次升級只是解決了一部分用戶對任天堂次世代主機性能的吐槽,,引入的一些3A游戲也只能算是減少了槽點,。主打合家歡,、休閑體驗的任天堂通過獨特的玩法與微軟、索尼形成差異,,避免了性能大戰(zhàn),。
本次第一方作品方面,,護航發(fā)售的是開放世界的《馬力歐賽車:世界》,?!斑似鎰偂焙汀靶侵ū取眱蓚€IP在2025年也會推出新作。許多任天堂過往的第一方游戲也推出了Switch 2特別版本,,但這些能否撐起新主機的護航陣容尚存疑問,。
2017年,任天堂Switch首發(fā)時銷量火爆,,但在2024年已顯疲態(tài),。2025財年前三個季度,Switch硬件銷量同比減少30.6%,,游戲銷量也下滑24.4%,。面對業(yè)績壓力,任天堂下調了Switch的銷量預期,。老機型吸引力不再,,游戲上新只能帶來短暫爆發(fā),因此Switch 2被寄予厚望,。
自宣布將發(fā)布新機型以來,,網絡上的預測和傳聞不斷。然而,,新品亮相后,,“鎖日區(qū)”的操作和有限的創(chuàng)新讓玩家情緒有所回落。在全球主機市場縮水的情況下,,中國主機游戲市場卻逆勢增長,,實際銷售收入達44.88億元,用戶規(guī)模達1154.63萬人,。
張書樂認為,,任天堂的游戲主機不以性能取勝,銷量也不愁,。此次迭代更多針對日本本土玩家,,游戲主機的鎖區(qū)策略僅為需要入手或迭代任天堂主機的玩家提供了升級機會。要想提振業(yè)績,,關鍵在于能否推出新的爆款游戲,,尤其是借助差異化玩法而真正獨占的爆款。
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