4月12日,,21世紀(jì)經(jīng)濟(jì)研究院聯(lián)合仲量聯(lián)行發(fā)布《時尚消費(fèi)力洞察報告2025》,,通過研究“后Z世代”(00后)、“千禧一代”(80后)和“新銀發(fā)族”(60后)的消費(fèi)行為,,分析了世代與時代共同作用下出現(xiàn)的消費(fèi)新機(jī)遇,,并總結(jié)出“新三代”的九大時尚消費(fèi)新業(yè)態(tài)。
水晶手串正成為后Z世代對抗焦慮的“精神創(chuàng)可貼”,,通過觸覺療愈與許愿敘事重構(gòu)消費(fèi)意義,。2024年,全球水晶珠寶市場規(guī)模預(yù)計達(dá)12.9億美元,,其中手串以36.1%的份額領(lǐng)跑,,銷售額同比激增319.8%,50-100元平價產(chǎn)品占比29%,。這種消費(fèi)行為既是對精神空缺的填補(bǔ),,也是網(wǎng)絡(luò)新生代在虛實(shí)交織世界中尋找錨點(diǎn)的嘗試。年輕人將水晶握在掌心時,,流轉(zhuǎn)的不僅是光線,,更是對掌控生活不確定性的渴望與對美好生活的永恒向往。
IP玩偶在后Z世代消費(fèi)浪潮中突破了傳統(tǒng)收藏屬性,,成為年輕群體構(gòu)建身份認(rèn)同的精神圖騰與社交紐帶,。泡泡瑪特等頭部品牌通過IP符號成為圈層身份標(biāo)識、情緒治愈及社交共創(chuàng)重構(gòu)消費(fèi)邏輯,,推動行業(yè)年收入突破百億規(guī)模,。其核心策略一方面以盲盒機(jī)制激發(fā)用戶重復(fù)消費(fèi),另一方面通過“技術(shù)+場景”雙輪驅(qū)動,,使用戶從消費(fèi)者轉(zhuǎn)化為“文化共創(chuàng)者”,,形成“線上種草一線下體驗(yàn)一社群沉淀”的商業(yè)閉環(huán)。
非遺文創(chuàng)通過將傳統(tǒng)技藝與現(xiàn)代消費(fèi)場景融合,,形成了“文化傳承+商業(yè)增值”的雙輪驅(qū)動模式,。該產(chǎn)業(yè)已形成雙向賦能效應(yīng):在產(chǎn)業(yè)端,非遺產(chǎn)業(yè)化帶動手工藝集群發(fā)展,,推動鄉(xiāng)村經(jīng)濟(jì)振興,;在消費(fèi)端,通過生活化產(chǎn)品開發(fā)與沉浸式場景營造,,使非遺技藝轉(zhuǎn)化為可觸達(dá)年輕群體的新消費(fèi)符號,,完成傳統(tǒng)文化的代際傳遞。
游客在圓明園數(shù)字體驗(yàn)空間體驗(yàn)VR上班打卡第一周,,春節(jié)的余熱還未消散,,回想起假期時光,同事小黎對在商場里玩VR游戲的體驗(yàn)?zāi)钅畈煌?/a>
2025-02-12 10:29:20新業(yè)態(tài)如何創(chuàng)造“新”價值