這家新加坡游戲巨頭,,正在加注中國(guó)游戲市場(chǎng) 深化本土合作,!近年來(lái),,隨著亞洲游戲市場(chǎng)的爆發(fā)式增長(zhǎng),一些過(guò)去較為低調(diào)的游戲公司逐漸嶄露頭角,成為全球游戲行業(yè)的重要參與者,。來(lái)自新加坡的GCL Global Holdings Ltd(簡(jiǎn)稱GCL)就是其中之一。
盡管對(duì)大多數(shù)國(guó)內(nèi)玩家來(lái)說(shuō),,GCL的名字可能還不太熟悉,但其實(shí)像《原子之心》《潛行者2》等知名游戲在亞洲市場(chǎng)的發(fā)行都由GCL旗下品牌負(fù)責(zé),。此外,,《黑神話:悟空》的PS5實(shí)體版也是由GCL協(xié)助生產(chǎn)和發(fā)行的。
2025年2月,,GCL在美國(guó)納斯達(dá)克全球精選市場(chǎng)正式掛牌上市,標(biāo)志著公司發(fā)展史上的一個(gè)重要里程碑,。GCL CEO Sebastian Toke表示,,公司未來(lái)將繼續(xù)深化與全球開(kāi)發(fā)商的合作,通過(guò)戰(zhàn)略投資入股優(yōu)質(zhì)游戲工作室,,推動(dòng)優(yōu)秀游戲IP的全球化布局,。
近期,,GCL完成了對(duì)《昭和米國(guó)物語(yǔ)》開(kāi)發(fā)商N(yùn)EKCOM Inc.的少數(shù)股權(quán)投資,,并與中國(guó)開(kāi)發(fā)商劍貓熊簽署合作備忘錄,擬投資并獲取《猿公劍:白猿覺(jué)醒》的全球獨(dú)家發(fā)行權(quán),。這些舉措表明GCL正積極拓展其在全球游戲市場(chǎng)的影響力,。
最初,GCL僅是一家區(qū)域性游戲分銷公司,,但在迅速擴(kuò)張過(guò)程中,,它逐漸成長(zhǎng)為連接創(chuàng)作者與全球玩家的大型綜合企業(yè)。憑借深耕快速增長(zhǎng)的亞洲市場(chǎng),,GCL也更頻繁地進(jìn)入國(guó)內(nèi)玩家視野,。
Sebastian Toke在接受采訪時(shí)分享了GCL從區(qū)域性發(fā)行商成長(zhǎng)為納斯達(dá)克上市公司的歷程。他提到,,GCL于2020年開(kāi)始發(fā)行業(yè)務(wù),,決定將業(yè)務(wù)擴(kuò)展至數(shù)字發(fā)行領(lǐng)域,因?yàn)閿?shù)字游戲銷售的增長(zhǎng)趨勢(shì)明顯,。疫情期間及之后,,PC游戲在中國(guó)市場(chǎng)越來(lái)越受歡迎,GCL做出的關(guān)鍵決策之一是將服務(wù)范圍從傳統(tǒng)分銷拓展到發(fā)行服務(wù),,幫助開(kāi)發(fā)商和西方發(fā)行商將其游戲引入亞洲市場(chǎng),。另一項(xiàng)重要決策是與中國(guó)本土開(kāi)發(fā)商建立合作伙伴關(guān)系,借助GCL的全球網(wǎng)絡(luò)將他們的作品推向世界,。
關(guān)于GCL旗下的發(fā)行品牌4Divinity和分銷品牌Epicsoft Asia,、2Game,Sebastian Toke介紹道,,4Divinity負(fù)責(zé)從開(kāi)發(fā)商處獲取全球或區(qū)域的發(fā)行授權(quán),,覆蓋各類平臺(tái)的數(shù)字和實(shí)體發(fā)行。Epicsoft Asia則被SEGA日本,、WB Games等全球知名發(fā)行商授權(quán),,在亞太地區(qū)分銷其游戲作品。2Game是一個(gè)面向全球多個(gè)國(guó)家發(fā)售數(shù)字激活碼的平臺(tái),,目前正在積極布局中國(guó)市場(chǎng),。
在選擇發(fā)行游戲時(shí),GCL會(huì)從多個(gè)角度評(píng)估項(xiàng)目,,包括參考類似游戲的數(shù)據(jù),、市場(chǎng)反饋、歷史銷售數(shù)據(jù),、文化相關(guān)性以及開(kāi)發(fā)商經(jīng)驗(yàn),。他們認(rèn)為文化獨(dú)特性可以吸引特定市場(chǎng),但更看重的是全球整體市場(chǎng)的潛力,。
對(duì)于像《原子之心》《潛行者2》這類具有“東歐俄味”的游戲,,GCL會(huì)分析其歷史數(shù)據(jù)、愿望單數(shù)量,、玩家對(duì)預(yù)告片的反饋,,并親自試玩早期版本,。GCL擁有多年游戲營(yíng)銷與銷售經(jīng)驗(yàn),這些經(jīng)驗(yàn)是他們?cè)u(píng)估的重要依據(jù),。
GCL通過(guò)良好的聲譽(yù)和優(yōu)質(zhì)的商業(yè)網(wǎng)絡(luò)取得國(guó)際知名開(kāi)發(fā)商如FromSoftware,、CD Projekt Red的合作。在本地化和市場(chǎng)推廣方面,,GCL注重響應(yīng)速度,、溝通效率和責(zé)任感,致力于超出合作方的期望,。
GCL大舉投資中國(guó)開(kāi)發(fā)商,、發(fā)行國(guó)產(chǎn)游戲,是因?yàn)樗麄兿嘈胖袊?guó)開(kāi)發(fā)者的專業(yè)精神和創(chuàng)作水準(zhǔn),?!逗谏裨挘何蚩铡泛汀墩押兔讎?guó)物語(yǔ)》都是很好的例子,GCL希望幫助優(yōu)秀開(kāi)發(fā)者推出具有全球影響力的作品,。
在未來(lái)三到五年內(nèi),,GCL的目標(biāo)是成為游戲與娛樂(lè)行業(yè)的思想引領(lǐng)者與關(guān)鍵參與者,通過(guò)游戲這一互動(dòng)媒介連接全球社群,。他們將繼續(xù)探索潛在的新機(jī)會(huì),,并在適當(dāng)時(shí)候通過(guò)官方渠道與公眾分享重要進(jìn)展。
GCL的核心價(jià)值觀包括誠(chéng)實(shí),、正直、負(fù)責(zé)任和透明,。這些價(jià)值觀對(duì)公司實(shí)現(xiàn)雄心勃勃的計(jì)劃和長(zhǎng)期目標(biāo)起到了核心支撐作用,。GCL致力于讓創(chuàng)作者為全球游戲社區(qū)提供引人入勝的內(nèi)容和充滿樂(lè)趣的游戲體驗(yàn),并將戰(zhàn)略重點(diǎn)放在快速擴(kuò)張的亞洲游戲市場(chǎng),。
WTT新加坡大滿貫2025,,將于1月30日至2月9日在新加坡體育中心舉辦,新賽季大滿貫賽事即將拉開(kāi)序幕,,共同期待吧,。
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