B站終于盈利了。11月14日,,嗶哩嗶哩發(fā)布了今年三季度財(cái)報(bào),,季度營(yíng)收73.1億元,同比增長(zhǎng)26%,;毛利從去年同期的25%漲到了34.9%,,達(dá)25.5億元。本季度B站首次實(shí)現(xiàn)盈利,,調(diào)整后經(jīng)營(yíng)利潤(rùn)2.7億元,,調(diào)整后凈利潤(rùn)2.36億元。
董事長(zhǎng)陳睿兌現(xiàn)了此前給出的盈利時(shí)間點(diǎn),。外界對(duì)于B站的盈利并不意外,。海豚投研在B站二季度財(cái)報(bào)發(fā)布后預(yù)測(cè),三季度在游戲《三國(guó):謀定天下》以及暑期游戲大戰(zhàn)的廣告高投放下,,B站將實(shí)現(xiàn)扭虧為盈,。隨后交銀國(guó)際也發(fā)表了研報(bào),維持B站第三季度盈利預(yù)測(cè),。
從財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)來(lái)看,,B站之所以能在現(xiàn)在這個(gè)節(jié)點(diǎn)完成歷史任務(wù),游戲業(yè)務(wù)功不可沒(méi),。過(guò)去三個(gè)季度,,B站的游戲收入分別為9.828億元、10.07億元和18.2億元,。盈利的三季度,,游戲業(yè)務(wù)同比增長(zhǎng)了84%。
B站的建立與崛起離不開二次元文化,,上市后則與游戲緊密相連,。2016年是二次元游戲爆發(fā)的一年,B站在那年拿到了《Fate/Grand Order》的代理權(quán),。這款游戲展現(xiàn)了強(qiáng)大的吸金能力,,幫助B站順利上市。然而,2018年游戲版號(hào)停發(fā)打破了B站之前的商業(yè)閉環(huán),,同時(shí)隨著知名度提高,,二次元亞文化特性成為發(fā)展桎梏。同年八月,,因部分番劇尺度問(wèn)題,,B站被下架審查一個(gè)月。
主流化和多元化成為B站必走之路,。但多元化帶來(lái)的流量未能迅速轉(zhuǎn)化為收入,,尤其是擴(kuò)圈后,推薦算法不完善引發(fā)老用戶抱怨,。2020年,,B站移動(dòng)游戲業(yè)務(wù)占比從2018年的71.1%降至40%,次年進(jìn)一步降至26%,。全年虧損擴(kuò)大至74.97億元,。為了實(shí)現(xiàn)盈利目標(biāo),B站加大了游戲投入,。自研和代理邏輯不同,,前者通過(guò)用戶引流更舒適,后者需從零開始,。B站代理的游戲渠道服常出現(xiàn)Bug,自研游戲如《斯露德》《機(jī)動(dòng)戰(zhàn)姬:聚變》上線后表現(xiàn)不佳,。直到《三國(guó):謀定天下》的出現(xiàn),,其“降肝低氪”策略吸引垂直受眾,加上營(yíng)銷策略,,使該游戲上線首月保持在暢銷榜前五,。