B站終于盈利了,。11月14日,嗶哩嗶哩發(fā)布了今年三季度財報,,季度營收73.1億元,同比增長26%,;毛利從去年同期的25%漲到了34.9%,,達25.5億元。本季度B站首次實現盈利,,調整后經營利潤2.7億元,,調整后凈利潤2.36億元。
董事長陳睿兌現了此前給出的盈利時間點,。外界對于B站的盈利并不意外。海豚投研在B站二季度財報發(fā)布后預測,,三季度在游戲《三國:謀定天下》以及暑期游戲大戰(zhàn)的廣告高投放下,,B站將實現扭虧為盈。隨后交銀國際也發(fā)表了研報,,維持B站第三季度盈利預測,。
從財報數據來看,B站之所以能在現在這個節(jié)點完成歷史任務,,游戲業(yè)務功不可沒,。過去三個季度,B站的游戲收入分別為9.828億元,、10.07億元和18.2億元,。盈利的三季度,游戲業(yè)務同比增長了84%,。
B站的建立與崛起離不開二次元文化,,上市后則與游戲緊密相連。2016年是二次元游戲爆發(fā)的一年,,B站在那年拿到了《Fate/Grand Order》的代理權,。這款游戲展現了強大的吸金能力,幫助B站順利上市,。然而,,2018年游戲版號停發(fā)打破了B站之前的商業(yè)閉環(huán),同時隨著知名度提高,二次元亞文化特性成為發(fā)展桎梏,。同年八月,,因部分番劇尺度問題,B站被下架審查一個月,。
主流化和多元化成為B站必走之路,。但多元化帶來的流量未能迅速轉化為收入,尤其是擴圈后,,推薦算法不完善引發(fā)老用戶抱怨,。2020年,B站移動游戲業(yè)務占比從2018年的71.1%降至40%,,次年進一步降至26%,。全年虧損擴大至74.97億元。為了實現盈利目標,,B站加大了游戲投入,。自研和代理邏輯不同,前者通過用戶引流更舒適,,后者需從零開始,。B站代理的游戲渠道服常出現Bug,自研游戲如《斯露德》《機動戰(zhàn)姬:聚變》上線后表現不佳,。直到《三國:謀定天下》的出現,,其“降肝低氪”策略吸引垂直受眾,加上營銷策略,,使該游戲上線首月保持在暢銷榜前五,。
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2024-07-02 11:35:08B站崩了