上海逐漸成為二次元游戲的重要基地,被稱為“二游重鎮(zhèn)”,。這些游戲通常與二次元文化相關(guān),,因獨(dú)特的審美風(fēng)格和內(nèi)容脫穎而出。網(wǎng)易的《陰陽師》拉開了國內(nèi)二游風(fēng)潮,,但最終在上海形成規(guī)模,。上海的游戲公司如米哈游、疊紙等,,不僅帶動(dòng)了二游的爆發(fā),,還決定了潮流方向,給廣東游戲廠商帶來了壓力。
對(duì)于廣東游戲產(chǎn)業(yè)來說,,《黑神話:悟空》的現(xiàn)象級(jí)爆發(fā)是來自杭州的直接沖擊,。盡管主創(chuàng)曾在騰訊工作并獲得技術(shù)和資金支持,但最終游戲在浙江誕生,。創(chuàng)始人馮驥表示,,選擇杭州是因?yàn)檫@里節(jié)奏較慢,房價(jià)不高,,適合團(tuán)隊(duì)長期發(fā)展,。
回顧我國游戲30年歷史,廣東一直是潮流引領(lǐng)者和“爆款”制造者,。上世紀(jì)90年代,,主機(jī)游戲興起,北京誕生了最早一批游戲公司,。隨后,,端游時(shí)代來臨,上海代理海外游戲,,廣東則憑借網(wǎng)易的《夢幻西游》嶄露頭角,。進(jìn)入手游時(shí)代,廣東憑借騰訊和網(wǎng)易兩大巨頭,,逐漸占據(jù)領(lǐng)先地位,。
數(shù)據(jù)顯示,到2016年,,廣東游戲營收規(guī)模達(dá)到1345.2億元,,占全國比重超七成。廣州科韻路聚集了眾多游戲廠商,,一條路的游戲營收就占全國近三成,。然而,隨著消費(fèi)細(xì)分,,擅長小眾賽道的上海逐漸開辟出新的游戲時(shí)代,。上海的二次元城市氛圍成為二游興起的重要原因。
面對(duì)新的機(jī)遇,,廣東加速追趕,。庫洛游戲開發(fā)的《鳴潮》被視為有望比肩《原神》的作品。廣東擁有完整的產(chǎn)業(yè)鏈,,具備引領(lǐng)趨勢的基礎(chǔ),。此外,廣東還關(guān)注小程序游戲等新興領(lǐng)域,,小游戲已成為新的增長點(diǎn),。如何定義小游戲中的“精品”,,也是廣東游戲面臨的一大考驗(yàn)。