《黑神話(huà):悟空》的旅程雖已結(jié)束,但其對(duì)游戲行業(yè)的影響仍在持續(xù),。在最近落幕的文博會(huì)上,,廣東發(fā)布了《關(guān)于推動(dòng)廣東網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的若干政策措施》,旨在提升全省游戲產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新能力和國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力,。這是廣東首次針對(duì)游戲產(chǎn)業(yè)出臺(tái)專(zhuān)項(xiàng)政策文件,,預(yù)示著新一輪的發(fā)展攻勢(shì)即將展開(kāi)。
放眼全國(guó),,游戲產(chǎn)業(yè)正迎來(lái)新的發(fā)展機(jī)遇,而廣東作為“游戲大省”正面臨強(qiáng)勁挑戰(zhàn),。根據(jù)《2024年廣東游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展報(bào)告》,,去年廣東游戲產(chǎn)業(yè)營(yíng)收規(guī)模達(dá)到2604.31億元,同比增長(zhǎng)6.26%,,但全國(guó)占比從80.9%下降至79.94%,。主要原因在于廣東2024年新品上線(xiàn)數(shù)量較少。本地媒體不斷探討如何打造類(lèi)似《黑神話(huà):悟空》這樣的作品,,該游戲開(kāi)發(fā)商曾離開(kāi)廣東,,最終在浙江誕生。廣東省委宣傳部副部長(zhǎng)倪謙指出,,新措施的核心任務(wù)是解決“精品爆款少”的問(wèn)題,,大力支持原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲精品生產(chǎn)。
上一輪游戲周期內(nèi),,廣東曾是“爆款”游戲的中心,,騰訊孕育了《王者榮耀》和《和平精英》等現(xiàn)象級(jí)手游。然而,,隨著端游和手游周期的變化,,廣東游戲行業(yè)是否能踏上新的周期成為關(guān)注焦點(diǎn)。
今年11月,,《王者榮耀》將迎來(lái)10周年,。玩家米婭雖然仍保持每周上線(xiàn)的習(xí)慣,,但感受到好友越來(lái)越少,,周年活動(dòng)聲量也有所減弱。盡管如此,,《王者榮耀》依然是最賺錢(qián)的手游之一,,去年在全球收入榜單上位居榜首,。不過(guò),,后起之秀如《戀與深空》和《崩壞:星穹鐵道》等二次元游戲正在迅速崛起,給傳統(tǒng)游戲帶來(lái)沖擊,。
上海逐漸成為二次元游戲的重要基地,,被稱(chēng)為“二游重鎮(zhèn)”。這些游戲通常與二次元文化相關(guān),,因獨(dú)特的審美風(fēng)格和內(nèi)容脫穎而出,。網(wǎng)易的《陰陽(yáng)師》拉開(kāi)了國(guó)內(nèi)二游風(fēng)潮,但最終在上海形成規(guī)模,。上海的游戲公司如米哈游,、疊紙等,不僅帶動(dòng)了二游的爆發(fā),,還決定了潮流方向,,給廣東游戲廠商帶來(lái)了壓力。
對(duì)于廣東游戲產(chǎn)業(yè)來(lái)說(shuō),,《黑神話(huà):悟空》的現(xiàn)象級(jí)爆發(fā)是來(lái)自杭州的直接沖擊,。盡管主創(chuàng)曾在騰訊工作并獲得技術(shù)和資金支持,但最終游戲在浙江誕生,。創(chuàng)始人馮驥表示,,選擇杭州是因?yàn)檫@里節(jié)奏較慢,房?jī)r(jià)不高,,適合團(tuán)隊(duì)長(zhǎng)期發(fā)展,。
回顧我國(guó)游戲30年歷史,廣東一直是潮流引領(lǐng)者和“爆款”制造者,。上世紀(jì)90年代,,主機(jī)游戲興起,北京誕生了最早一批游戲公司,。隨后,,端游時(shí)代來(lái)臨,上海代理海外游戲,,廣東則憑借網(wǎng)易的《夢(mèng)幻西游》嶄露頭角,。進(jìn)入手游時(shí)代,廣東憑借騰訊和網(wǎng)易兩大巨頭,,逐漸占據(jù)領(lǐng)先地位,。
數(shù)據(jù)顯示,到2016年,,廣東游戲營(yíng)收規(guī)模達(dá)到1345.2億元,,占全國(guó)比重超七成。廣州科韻路聚集了眾多游戲廠商,,一條路的游戲營(yíng)收就占全國(guó)近三成,。然而,,隨著消費(fèi)細(xì)分,擅長(zhǎng)小眾賽道的上海逐漸開(kāi)辟出新的游戲時(shí)代,。上海的二次元城市氛圍成為二游興起的重要原因,。
面對(duì)新的機(jī)遇,廣東加速追趕,。庫(kù)洛游戲開(kāi)發(fā)的《鳴潮》被視為有望比肩《原神》的作品,。廣東擁有完整的產(chǎn)業(yè)鏈,具備引領(lǐng)趨勢(shì)的基礎(chǔ),。此外,,廣東還關(guān)注小程序游戲等新興領(lǐng)域,小游戲已成為新的增長(zhǎng)點(diǎn),。如何定義小游戲中的“精品”,,也是廣東游戲面臨的一大考驗(yàn)。