中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展至今已有30多年,,從端游時(shí)代到頁(yè)游時(shí)代再到現(xiàn)在的手游時(shí)代,游戲行業(yè)的迭代也伴隨著互聯(lián)網(wǎng)潮流轉(zhuǎn)變幾經(jīng)更替,。
但回看廣州的游戲產(chǎn)業(yè)演進(jìn)路徑,,會(huì)發(fā)現(xiàn)始終圍繞一個(gè)中心:市場(chǎng)主導(dǎo)。
自唐宋起,,廣州便是中國(guó)最大的對(duì)外貿(mào)易大港之一,,“廣州十三行”在清朝中期更是一度壟斷全國(guó)外貿(mào)。
延續(xù)千年的商埠基因讓“交易”,、“市場(chǎng)”等關(guān)鍵詞幾乎刻入城市的肌理,。
粵語(yǔ)中更有句俗語(yǔ)叫做“執(zhí)輸行頭,慘過敗家”,,意思是錯(cuò)過商機(jī),,糟糕過敗家!
這種商業(yè)精神毫無疑問同樣傳遞到了廣州游戲業(yè),,表現(xiàn)就是廣州的游戲產(chǎn)業(yè)的抓手就始終牢牢釘在市場(chǎng)的風(fēng)口,。
圖片來源:《夢(mèng)幻西游》官微
從在端游時(shí)代,,用《夢(mèng)幻西游》《逆水寒》等打響文化IP,;
到頁(yè)游時(shí)代,在《大天使之劍》《永恒紀(jì)元》等游戲中創(chuàng)新流量玩法,,開啟買量模式,;
再到手游時(shí)代,擺脫曾經(jīng)諸如“套殼”,、“換皮”的黑歷史,,推出如《陰陽(yáng)師》《長(zhǎng)安幻想》等精品類游戲……
廣州游戲產(chǎn)業(yè)的雷達(dá)始終保持高度靈敏,精準(zhǔn)抓取每一階段的游戲發(fā)展趨勢(shì),。
《陰陽(yáng)師》游戲頁(yè)面
而到了小游戲異軍突起成為游戲行業(yè)新勢(shì)力的當(dāng)下,廣州又再一次緊跟市場(chǎng)動(dòng)向,。
《2023年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,,從2022年到2023年國(guó)產(chǎn)小游戲的市場(chǎng)規(guī)模從50億元激增至200億元,同比增幅高達(dá)300%。
而僅僅一年后,,廣州的小游戲就成功躋身行業(yè)前列,。
《2024年中國(guó)小游戲百?gòu)?qiáng)企業(yè)榜單》的數(shù)據(jù)顯示,2024年全國(guó)小游戲百?gòu)?qiáng),,廣州就有28家上榜,,數(shù)量之多位居全國(guó)首位。
這恰恰就是廣州游戲賽道的優(yōu)勢(shì)所在,。
畢竟,,作為“多邊形”選手,除了頭部游戲企業(yè),,廣州多的是中小型企業(yè),。
就如最近一款連續(xù)20天未離開過微信小程序游戲暢玩榜榜首之位的爆款小游戲《折螺絲》,就是出自2022年才成立的廣州尊悅文化,。