中國互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展至今已有30多年,從端游時代到頁游時代再到現(xiàn)在的手游時代,,游戲行業(yè)的迭代也伴隨著互聯(lián)網(wǎng)潮流轉(zhuǎn)變幾經(jīng)更替,。
但回看廣州的游戲產(chǎn)業(yè)演進路徑,會發(fā)現(xiàn)始終圍繞一個中心:市場主導,。
自唐宋起,廣州便是中國最大的對外貿(mào)易大港之一,,“廣州十三行”在清朝中期更是一度壟斷全國外貿(mào),。
延續(xù)千年的商埠基因讓“交易”、“市場”等關(guān)鍵詞幾乎刻入城市的肌理,。
粵語中更有句俗語叫做“執(zhí)輸行頭,,慘過敗家”,意思是錯過商機,,糟糕過敗家,!
這種商業(yè)精神毫無疑問同樣傳遞到了廣州游戲業(yè),表現(xiàn)就是廣州的游戲產(chǎn)業(yè)的抓手就始終牢牢釘在市場的風口。
圖片來源:《夢幻西游》官微
從在端游時代,,用《夢幻西游》《逆水寒》等打響文化IP;
到頁游時代,,在《大天使之劍》《永恒紀元》等游戲中創(chuàng)新流量玩法,,開啟買量模式;
再到手游時代,,擺脫曾經(jīng)諸如“套殼”,、“換皮”的黑歷史,推出如《陰陽師》《長安幻想》等精品類游戲……
廣州游戲產(chǎn)業(yè)的雷達始終保持高度靈敏,,精準抓取每一階段的游戲發(fā)展趨勢,。
《陰陽師》游戲頁面
而到了小游戲異軍突起成為游戲行業(yè)新勢力的當下,,廣州又再一次緊跟市場動向,。
《2023年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,從2022年到2023年國產(chǎn)小游戲的市場規(guī)模從50億元激增至200億元,,同比增幅高達300%,。
而僅僅一年后,廣州的小游戲就成功躋身行業(yè)前列,。
《2024年中國小游戲百強企業(yè)榜單》的數(shù)據(jù)顯示,,2024年全國小游戲百強,廣州就有28家上榜,,數(shù)量之多位居全國首位,。
這恰恰就是廣州游戲賽道的優(yōu)勢所在。
畢竟,,作為“多邊形”選手,,除了頭部游戲企業(yè),廣州多的是中小型企業(yè),。
就如最近一款連續(xù)20天未離開過微信小程序游戲暢玩榜榜首之位的爆款小游戲《折螺絲》,,就是出自2022年才成立的廣州尊悅文化。
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2025-07-02 22:33:47縣域經(jīng)濟第一城的科創(chuàng)突圍