HDR是個好東西,,但在任天堂Switch2上沒調(diào)好 調(diào)整麻煩效果不佳!最近體驗了任天堂的 Switch 2(以下簡稱NS2)底座模式,,發(fā)現(xiàn)其HDR設置存在不少問題,。索尼PS5和微軟Xbox早已支持HDR,,而NS2才正式加入底座的4K HDR信號輸出。但NS2的HDR調(diào)整不僅麻煩,而且調(diào)整后的游戲畫面觀感也不太對勁,。這個問題不僅我一個人遇到,,其他NS2用戶也反映了類似情況,。
根據(jù)油管博主HDTVTest的分析,這些問題與HDR標準混亂有關,,但更大責任在于任天堂,。為了方便理解,,需要先解釋為什么游戲的HDR更容易出現(xiàn)問題。視頻的HDR是“死”的,,而游戲HDR是“活”的,。視頻在制作時會寫入元數(shù)據(jù),包括最大亮度,、最小亮度等參數(shù),。播放時,電視或顯示器會加載這些元數(shù)據(jù)并進行色調(diào)映射,,以適應顯示設備的能力,。然而,游戲每一幀的畫面都是實時生成的,,顯示設備無法確定實際亮度數(shù)據(jù),。因此,需要通過主機端進行HDR調(diào)整,,確定電視能夠顯示的亮度上下限,。
以PS5為例,,它有三個不同的畫面來調(diào)節(jié)亮度,,分別調(diào)整全局最大亮度,、窗口峰值亮度和最小亮度。通過這些參數(shù),,可以劃定一個亮度范圍,,從而擬合出新的映射曲線,使游戲主機知道顯示設備的上下限,,確保亮暗元素都能看清楚細節(jié),。而在NS2上,HDR調(diào)整只有兩個界面,。第一個界面類似于PS5的第二個界面,,用來確認窗口峰值亮度,但調(diào)整過程非常繁瑣,,可能需要點擊幾十次才能完成,。第二個界面是一張圖片,滑塊只能調(diào)節(jié)整體亮度,,而沒有第三個界面來確定最小亮度,。這使得NS2無法像PS5那樣通過多個參數(shù)擬合成合適的亮度曲線,導致實際畫面效果難以達到理想狀態(tài),。
為了解決這個問題,HDTVTest提供了一個方法,,前提是電視支持HGIG標準,。HGIG標準可以避免二次映射,直接按照游戲機調(diào)好的畫面輸出,,從而獲得準確的游戲畫面,。不過,由于HGIG不是強制性標準,,只有少數(shù)電視品牌支持。如果電視支持HGIG,,可以啟用該選項并通過相應表格進行調(diào)整,。否則,調(diào)整HDR可能會變得非常麻煩,,甚至無法達到創(chuàng)作者想要的效果,。
HDR標準混亂確實存在問題,,但任天堂作為游戲機三巨頭之一,,應該把這種基礎功能做好。希望未來能有一個統(tǒng)一的HDR標準,,提升用戶體驗,,減少內(nèi)容創(chuàng)作者和設備廠商的麻煩,。
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