“這里的規(guī)則很明確,,有志同道合的‘道友’,,打打殺殺非常過癮?!?5歲的張君(化名)因為癡迷手機(jī)游戲,,初三畢業(yè)后不愿上學(xué),,待在家里,整天玩游戲,。
游戲吸引青少年的一大原因是“朋輩心理”,。不少學(xué)生反映,周圍的同學(xué)都在玩游戲,,如果不跟著進(jìn)入游戲世界,,同學(xué)朋友之間也就沒有“共同語言”,而當(dāng)進(jìn)入以后,,游戲就是“成就感”的一大來源:誰的段位高,,誰的游戲打得好,不僅是游戲中的主角,,現(xiàn)實生活中也是被羨慕的角色,。
一邊是青少年不斷沉迷手機(jī)游戲,另一邊卻是不少游戲開發(fā)企業(yè)游走在法律邊緣,。一些游戲為了吸引人氣,,增加流量,有意添加一些暴力,、情色等內(nèi)容,;一些游戲人物衣著暴露,人物身材設(shè)定成人化,;一些游戲過分戲說,、虛構(gòu)歷史等。
更需警惕的是,,游戲廣告和宣傳在網(wǎng)絡(luò)上隨處可見,,甚至不少游戲廣告帶有各類性暗示、充斥暴力等內(nèi)容,。
“一個是‘肝’,,看你花多長時間;一個是‘氪’,就是花了多少錢,?!币晃徊辉竿嘎缎彰拇笮陀螒蚱髽I(yè)設(shè)計師告訴記者,在設(shè)計游戲的過程中,,主要考慮的就是如何吸引更多玩家參與,,有了參與的玩家,就可以設(shè)計付費點,,也就有了利益,。
這名設(shè)計師說,青少年的付費能力有限,,游戲設(shè)計師不會將盈利點放在青少年身上,,但青少年有大把時間,進(jìn)入游戲后,,可以將參與玩游戲的基數(shù)拉上來,,給一些付費玩家更好的體驗,因此一些開發(fā)運(yùn)營企業(yè)雖然在社會輿論之下開始啟動青少年防沉迷系統(tǒng),,但動力不足,,效果有限。
《2017年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,,中國游戲用戶規(guī)模達(dá)到5.83億人,,銷售收入超過2000億元,而移動游戲的份額繼續(xù)增加,,已經(jīng)過半,。其中,青少年是游戲用戶主力群體之一,。如何讓孩子放得下手機(jī)游戲,,避免游戲成癮,已成為亟待解決的社會問題之一,。