前不久,,遼寧大連周女士10歲的孫子強強,,用周女士的手機偷偷給一款手機游戲充值7000元,,花掉老人整整一年的生活費;在湖南武陵山區(qū),,沉迷于一款暴力電子游戲的15歲少年小唐,為了在現(xiàn)實中體驗虛擬世界殺人快感,,將23歲的女鄰居殘忍殺害……
整治“問題網游”,,監(jiān)管重拳出擊。
目前,,集中整治網絡游戲違法違規(guī)行為和不良內容專項行動不斷向縱深推進,。全國公安機關依法查處涉嫌網絡賭博、血腥暴力,、色情低俗的網絡游戲應用程序3975款,;文化部門向公安部移送淫穢游戲案件線索涉及網絡游戲4000余款;全國“掃黃打非”辦公室對小米,、360等互聯(lián)網游戲企業(yè)進行處罰,,行政處罰結案共14起;廣東清理涉網絡游戲有害信息1.9萬條,,關停違法違規(guī)賬號6726個,,下架有害游戲應用程序800多款(次)……
記者近期調查發(fā)現(xiàn),網絡游戲市場逐漸規(guī)范的同時,,內容無門檻,、競爭無規(guī)矩、隱私無隔斷的“問題網游”,,亟待各方攜手共治,。
內容破底線 少年易沉迷
今年1月,,文化部門指導北京、天津等地文化執(zhí)法部門查辦宣揚色情,、賭博,、違背社會公德等禁止內容類網絡游戲案件20件。有的游戲中女性角色形象暴露,,含有宣揚色情的禁止內容,;有的游戲情節(jié)允許玩家“刑訊逼供”“貪污受賄”,含有違反國家法律,、違背社會公德的禁止內容,。
調查顯示,截至2017年6月,,我國19歲以下青少年網民近1.7億,,約占全國網民的22.5%。隨著“觸網人群”的年輕化趨勢,,網絡游戲的青少年玩家日益增長,,沉迷游戲的“熊孩子”也屢見不鮮。
據(jù)業(yè)內人士馬小林介紹,,為擴大游戲產品知名度,,一些網游廠商采用首充送禮、限時促銷等類似商場打折的手段,,既讓游戲玩家尤其是未成年玩家覺得有吸引力,,也給游戲開發(fā)者和運營者帶來直接利益。
針對網絡游戲突破內容底線的問題,,今年全國兩會期間,,人大代表李秀香建議完善游戲內容審核與分級管理機制,引發(fā)代表委員熱議,。華東政法大學法律學院教授練育強表示,,現(xiàn)行《網絡游戲管理暫行辦法》有5項條文涉及未成年人,但規(guī)定過于原則化,,處罰力度也較輕,,不足以震懾違法行為人。練育強建議盡快出臺《未成年人網絡保護條例》,,明確各主體職責,;同時,文化行政部門,、文化市場綜合執(zhí)法機構加大執(zhí)法檢查力度,,切實履行監(jiān)管職責。
“可以采取專家委員會制度,,從文化,、教育領域以及家長,、青少年公益組織中,邀請代表共同組成專家委員會,,針對游戲內容進行審核評估,,無法通過審核的游戲禁止在網絡上傳播?!敝袊ù髮W教授,、人工智能法研究中心主任解志勇說。
引導內容健康發(fā)展,,網絡游戲運營商也不能缺位,。騰訊互娛高級策劃經理李偉介紹,圍繞傳統(tǒng)文化,、科學普及,、親子互動等功能的游戲產品正在全面布局,,系統(tǒng)探索游戲的正向社會價值,。
外掛很猖獗 作弊獲暴利
“大扎好,我系渣渣輝……”伴隨著近乎洗腦的廣告詞,,網游《貪玩藍月》的彈窗頻頻占據(jù)網頁右下角,,令人不勝其煩。代言明星蹩腳的普通話發(fā)音,、粗制濫造的廣告詞,、種類各異的衍生視頻,為這款被文化部門點名查辦的網絡游戲帶來超5億元的驚人月流水,。
近年來,,中國互聯(lián)網的快速發(fā)展,帶動各類網絡游戲新品雨后春筍般涌現(xiàn),,網游市場空前繁榮,。據(jù)《2017年中國游戲行業(yè)發(fā)展報告》顯示,2017年網絡游戲全年營收約2011億元,,同比增長23.1%,。
網游市場瘋狂“圈錢”的背后,各大游戲廠商各顯神通競爭激烈,,而盜版作弊等侵權行為也屢見不鮮,。
剛爬上一片山坡,眼前出現(xiàn)一個巨型手雷,,占滿整個電腦屏幕,,網絡游戲《絕地求生》的玩家立刻反應過來,自己又遇上了外掛,。吉普車都追不上的“加速掛”,,射出的子彈能轉彎的“追蹤掛”……據(jù)《絕地求生》官微發(fā)布,,截至去年底,該游戲處罰的外掛作弊賬號數(shù)量已達70萬個,,粗略估算,,平均20余個賬號中就有1個開掛,外掛開發(fā)者,、銷售者結成利益網,,月利潤不下百萬元。
“外掛是利用電腦技術針對一個或多個網絡游戲,,通過改變軟件部分程序制作而成的作弊程序,,讓玩家更隨心所欲。游戲外掛是一個持續(xù)反復的技術和運營對抗過程,,游戲開發(fā)者也深受其害,。”在李偉看來,,市場上火熱的游戲,,基本上都被外掛黑產業(yè)鏈持續(xù)侵害,從中牟利,;還有一些玩家為更快達到游戲目標,,也會另謀他法。
從本質上來說,,網絡游戲是一種基于互聯(lián)網的重要文化產業(yè),。“目前網游競爭無序,,關鍵在于法律缺失,、監(jiān)管缺位”,解志勇認為,,“應制定相應法律,,實行嚴格監(jiān)管,進一步規(guī)范經營者,、開發(fā)者,、管理者、使用者的市場行為”,。
安全有隱患 盜號成產業(yè)
互聯(lián)網時代,,處處隱藏著信息安全風險與挑戰(zhàn)。在虛擬復雜的網絡游戲世界,,賬號交易風險,、個人信息泄露等問題尤為突出。
2017年9月,福建大田俞某在網游《諾亞傳說》中結識陳某,,俞某宣稱以5000元出售自己的游戲賬號,。陳某支付所有錢款后,俞某立即將其加入微信黑名單,、屏蔽電話呼入,。大田法院審理認為,被告人俞某以非法占有為目的,,采用虛構事實,、隱瞞真相的方法,騙取他人財物計人民幣5000元,,數(shù)額較大,,已構成詐騙罪。
盡管上述賬號交易只是個體行為,,但游戲盜號早已形成一條成熟的黑色產業(yè)鏈,,甚至細分出盜號(盜取賬號)、洗號(轉移賬號內虛擬財產),、賣號等多個環(huán)節(jié),。2017年5月,西安警方成功打掉某涉案資金達100余萬元的盜號產業(yè)鏈,。該鏈條中,,有的嫌疑人負責推廣釣魚鏈接,,通過誘惑他人領紅包,、登錄色情網站等方式盜取QQ賬號;有的負責將其中的游戲裝備和賬號轉賣,,甚至還有人從電信詐騙,、網絡賭博等衍生犯罪中獲利,可謂“分工明確”,。
相比于交易詐騙的明火執(zhí)仗,,個人信息泄露帶來的長期騷擾更為隱蔽,也更難提防,。大學生陳建國平時喜歡玩朋友圈里的各種測試游戲,,“雖然有時候需要輸入手機號等基本信息,測試結果也不那么可信,,但看到不少人都在玩,,也愿意當作一種消遣。然而,,最近頻繁接到推銷電話和垃圾短信,,煩不勝煩?!标惤▏f,。
馬小林認為,,對于一些簡易的測試游戲,一方面保護用戶隱私的成本較高,、難度較大,,另一方面也不排除某些游戲本身就有收集信息的非法目的。
網游世界虛擬復雜,,解志勇建議,,信息安全最基本的是技術保障,但同時也需要法律約束監(jiān)管游戲的開發(fā),、經營,、上線等環(huán)節(jié),建立具有震懾力的糾錯懲戒機制,。當然,,游戲玩家本身更應該增強信息安全意識,成為隱私保護最堅固的防火墻,。記者 王玉琳 宋靜思