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低齡化邊緣化:成癮性電子游戲正摧毀我們的新生代

2018-06-06 10:16:11    新華網(wǎng)  參與評論()人

邊緣化——成癮的青少年存在一些共性,,如現(xiàn)實世界社交面窄,、少有其他獲取娛樂的途徑等。杭州市第七人民醫(yī)院副院長,、精神科主任醫(yī)師陳振宇介紹,,臨床發(fā)現(xiàn)游戲上癮的孩子社交能力差,,在現(xiàn)實世界中找不到存在感,一定程度上這是農(nóng)村、縣域留守兒童成為重災(zāi)群體的原因,。

復(fù)合成癮,、虛擬代入,“電子鴉片”終成社會毒瘤,。

成癮性電子游戲?qū)η嗌倌甑木薮髿τ袃纱笾饕?,一是?fù)合成癮難以斷根,對未成年人的身心健康產(chǎn)生長期持續(xù)的負面影響,;二是游戲構(gòu)建的虛擬世界,,以粗暴甚至錯誤的規(guī)則沖擊誤導(dǎo)了未成年人三觀,埋下嚴(yán)重社會隱患,。

——復(fù)合成癮形成惡性循環(huán),。湖南省腦科醫(yī)院酒癮網(wǎng)癮中心主任、國家二級心理咨詢師周旭輝介紹,,游戲成癮往往伴隨交際成癮,、色情成癮、賭博成癮等,,存在“共病”風(fēng)險,,如多動癥、抑郁癥,、精神分裂癥,,有的甚至潛伏自殺風(fēng)險。

更值得關(guān)注的問題在于,,一些游戲成癮者交流能力退化,,現(xiàn)實溝通出現(xiàn)障礙。隨著網(wǎng)癮加深,、沉溺時間變長,,退化、障礙愈演愈烈,,導(dǎo)致對虛擬世界的依賴感更強,,形成惡性循環(huán)。

受訪的一位學(xué)者曾長期跟蹤一位網(wǎng)癮患者,,因網(wǎng)癮高中輟學(xué),,后通過治療有所好轉(zhuǎn),考上大學(xué)后又因網(wǎng)癮逃課,、掛科被強制退學(xué),,再次戒癮后又突擊考上大學(xué),卻第三次因網(wǎng)癮被退學(xué),。

——虛擬世界入侵現(xiàn)實,給社會“埋雷”。例如,,一款虛擬戀愛的手游上線一個月下載量突破3000萬,。將游戲中的虛擬紙片人稱為“老公”,不斷充值提升親密度,,花錢只為睡前聽“老公”語音……這些行為在低齡玩家中并不少見,。情感文學(xué)作家陸琪認(rèn)為,通過游戲設(shè)計讓玩家產(chǎn)生戀愛愉悅存在倫理風(fēng)險,,“尤其是未成年人,,如果在虛擬世界獲得過高的戀愛情緒滿足,代價將會非常沉重”,。事實上,,以二次元文化發(fā)源地日本為例,當(dāng)下的低婚率與無子化問題已經(jīng)嚴(yán)重到需要政府出面干涉,。

一些游戲虛擬世界推行暴力為王,、強者為尊,這在現(xiàn)實生活中是典型的叢林法則,。有學(xué)者指出:“網(wǎng)癮者將虛擬規(guī)則代入現(xiàn)實,,一旦情緒失控,會對社會構(gòu)成重大危害,?!?/p>

2017年,中國游戲市場實際銷售收入達到2036.1億元,,同比增長23%,。專家及業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,如果放任游戲產(chǎn)業(yè)對青少年精神世界“無底線”入侵,,那么,,一時的產(chǎn)業(yè)利潤將無法彌補日后難以估量的社會危害“無底洞”。

關(guān)鍵詞:游戲成癮

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