日前,,世界衛(wèi)生組織(WHO)發(fā)布新版《國際疾病分類》(ICD-11),,其中將“游戲障礙”添加到關(guān)于成癮性疾患的章節(jié)中。這意味著“游戲成癮”被列為精神疾病,,未來有可能進入世界各國的醫(yī)療體系。
“關(guān)于網(wǎng)絡(luò)游戲成癮是否列入精神疾病,,全世界的專家有不同意見,。”北京回龍觀醫(yī)院臨床心理科主任劉華清表示,,其實很多游戲成癮或者過度使用網(wǎng)絡(luò)的人,,本身就有生理或者精神問題。
在新版《國際疾病分類》的定義中,,“游戲障礙”即一種游戲行為(“數(shù)碼游戲”或“視頻游戲”)模式,,特點是對游戲失去控制力,日益沉溺于游戲,,以致其他興趣和日?;顒佣柬氉屛挥谟螒颍词钩霈F(xiàn)負(fù)面后果,,游戲仍然繼續(xù)下去或不斷升級,。
世衛(wèi)組織稱,就“游戲障礙”的診斷而言,,患者行為模式必須足夠嚴(yán)重,,導(dǎo)致在個人、家庭,、社交,、教育、職場或其他重要領(lǐng)域造成重大損害,,并通常明顯持續(xù)至少12個月,。
劉華清表示,有些青少年過度沉迷網(wǎng)絡(luò)游戲,,每天游戲時間超過3小時甚至達(dá)到6小時,,嚴(yán)重影響自身的學(xué)習(xí)和生活。同時,,一旦禁止其玩網(wǎng)絡(luò)游戲,,就會出現(xiàn)階段性癥狀,如身體不舒服、心慌氣短,、寢食難安等,,此時需要在精神科醫(yī)生的幫助下治療。
為什么在《國際疾病分類》第十一次修訂本中列入“游戲障礙”,?世衛(wèi)組織表示,,在世界許多地區(qū),人們的疾病癥狀與“游戲障礙”癥狀相類似,,列入“游戲障礙”將促使衛(wèi)生專業(yè)人員更加關(guān)注此類障礙的發(fā)生風(fēng)險,,以及相關(guān)預(yù)防和治療措施。
專家提醒,,參與游戲的人應(yīng)該警惕他們花在游戲活動上的時間,,特別是當(dāng)他們因游戲無暇顧及其他日常活動時,。
據(jù)介紹,,在2019年5月份舉行的世界衛(wèi)生大會上,《國際疾病分類》第十一版將由會員國最終批準(zhǔn),,并將于2022年1月1日生效,。這次發(fā)布的是預(yù)先預(yù)覽版。