校園中,,他們是一群普普通通的“00后”少年,。
他們是人們口中標(biāo)準(zhǔn)的“數(shù)字原住民”一代——他們的出生成長(zhǎng)幾乎與中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)的普及應(yīng)用是同步的,某種程度而言,,這也意味著他們與中國(guó)游戲行業(yè)同時(shí)成長(zhǎng),。
他們選擇從玩家,,變身游戲設(shè)計(jì)師,,用游戲解答自己的好奇,,向世界提問(wèn)。
共同的追求,讓心懷夢(mèng)想的年輕人走到一起,。他們共同創(chuàng)作了一款與眾不同的游戲《荒原林?!贰?/p>
他們偶然間了解到治沙英雄殷玉珍的故事,,深受震撼,,于是成就了這款游戲的敘事原型。玩家將在這款游戲中化身治沙人,,經(jīng)歷在沙漠里的一生,,體驗(yàn)一步步將荒漠化的村莊,重新變回綠洲的生活,。