國家新聞出版廣電總局此前推出《關(guān)于移動(dòng)游戲出版服務(wù)管理的通知》,,針對(duì)國內(nèi)游戲市場(chǎng)進(jìn)行凈化審核,。目前,審核已經(jīng)進(jìn)入最后沖刺階段,。根據(jù)此前廣電總局公布的審核結(jié)果,,游戲整體市場(chǎng)已經(jīng)經(jīng)歷一輪洗牌。業(yè)內(nèi)人士分析,國內(nèi)游戲市場(chǎng)經(jīng)過新規(guī)的凈化,,未來將逐步趨于理性,并逐步精品化,。
新規(guī)讓行業(yè)回歸理性
今年6月2日,,廣電總局下發(fā)《關(guān)于移動(dòng)游戲出版服務(wù)管理的通知》要求,未經(jīng)廣電總局批準(zhǔn)的移動(dòng)游戲,,不得上網(wǎng)出版運(yùn)營,。新政已于今年7月1日起施行。
《通知》將移動(dòng)游戲分為兩個(gè)大類:一種是不涉及政治,、軍事,、民族、宗教等題材內(nèi)容,,且無故事情節(jié)或者情節(jié)簡單的消除類,、跑酷類,、飛行類、棋牌類,、解謎類,、體育類、音樂舞蹈類等休閑益智國產(chǎn)移動(dòng)游戲,;另一種是除上述以外的其他類型,。按照要求,第一種類型手游的審批將至少需要38個(gè)工作日,。也就是說,,審批時(shí)間將需要兩個(gè)月左右的時(shí)間。
據(jù)統(tǒng)計(jì),,《通知》施行半年來,,在各游戲企業(yè)特別是移動(dòng)游戲渠道商的配合下,已累計(jì)清理各類“換皮”,、抄襲,、僵尸游戲作品上萬款,初步凈化了市場(chǎng)環(huán)境,,保護(hù)了合法企業(yè)的利益和消費(fèi)者權(quán)益,。
根據(jù)廣電總局公布的國產(chǎn)網(wǎng)游過審信息,11月過審的數(shù)量超過1000款,,相比此前兩個(gè)月500余款的數(shù)量,,審核效率提升了足足一倍。此前輿論曾普遍認(rèn)為,,審核制度的施行,,將有助于大廠商鞏固其壟斷手游市場(chǎng)地位,但從過審數(shù)量上來看,,這種情形似乎并未出現(xiàn),。在11月過審的游戲當(dāng)中,騰訊僅上榜兩款游戲,,網(wǎng)易和巨人也只是各自上榜一款,。昨天,廣電總局最新公布的12月份截至當(dāng)日的國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔@示,,總共352款過審游戲里,,大游戲廠商當(dāng)中,僅網(wǎng)易有兩款游戲通過了審核,。
業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,移動(dòng)游戲?qū)徟贫葟恼邔用嫣岣吡耸钟蔚臏?zhǔn)入門檻,,這對(duì)于大廠商來說是個(gè)好消息,。以往,,以騰訊、網(wǎng)易,、西山居等為首的游戲巨頭,,在移動(dòng)游戲市場(chǎng)占據(jù)著先天優(yōu)勢(shì)。在政策這只手的干預(yù)下,,浮躁的市場(chǎng)得到凈化同時(shí),,大廠商才會(huì)有更多精力潛心做精產(chǎn)品。
游戲行業(yè)告別粗放模式
作為國家大力支持的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),,此前兩年,,游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展速度呈爆炸式增長,各方資本也洶涌流入,。產(chǎn)業(yè)調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,,今年國內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)銷售收入1655.7億元,同比增長近250億元,,增長率為17.7%,。移動(dòng)游戲?qū)崿F(xiàn)銷售收入819.2億元,同比增長59.2%,,繼續(xù)保持高速增長,。與此同時(shí),我國民族原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲在海外市場(chǎng)的拓展步伐依然強(qiáng)勁,,全年海外市場(chǎng)銷售收入達(dá)72.3億美元,,同比增長36.2%。
廣電總局副局長孫壽山曾表示,,網(wǎng)絡(luò)游戲是我國近年來發(fā)展最為迅猛的內(nèi)容創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)之一,。不過,從用戶數(shù)量層面來看,,中國游戲用戶規(guī)模增速已經(jīng)放緩,。在VR/AR等后續(xù)技術(shù)尚不成熟情況下,移動(dòng)游戲技術(shù)更新也遇到了“天花板”,。因此,,游戲產(chǎn)業(yè)要想繼續(xù)保持上升勢(shì)頭,就必須摒棄以往嚴(yán)重依賴作品數(shù)量和用戶規(guī)模的粗放模式,,著手游戲產(chǎn)業(yè)供給側(cè)優(yōu)化,,通過打造精品力作,追求有質(zhì)量的發(fā)展,。
孫壽山認(rèn)為,,過去十幾年,游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)日益激烈,但我國有不少游戲作品依然在走同質(zhì),、低俗的“回頭路”,。部分游戲企業(yè)創(chuàng)新能力不足,為博得“可見度”,,不惜重復(fù)推出同類產(chǎn)品,,甚至模仿、抄襲他人作品,,甚至有部分游戲企業(yè)竟然設(shè)置不良功能應(yīng)用,,出售不良誘導(dǎo)道具裝備,慫恿玩家體驗(yàn)違法犯罪或低俗行為,;部分游戲企業(yè)利用內(nèi)置視頻系統(tǒng),,放縱色情、賭博活動(dòng),,用以吸引用戶,;還有部分游戲運(yùn)營平臺(tái)將同一款游戲更換不同名稱,蒙蔽誤導(dǎo)消費(fèi)者,。