國家新聞出版廣電總局此前推出《關(guān)于移動(dòng)游戲出版服務(wù)管理的通知》,,針對國內(nèi)游戲市場進(jìn)行凈化審核,。目前,,審核已經(jīng)進(jìn)入最后沖刺階段,。根據(jù)此前廣電總局公布的審核結(jié)果,,游戲整體市場已經(jīng)經(jīng)歷一輪洗牌,。業(yè)內(nèi)人士分析,國內(nèi)游戲市場經(jīng)過新規(guī)的凈化,,未來將逐步趨于理性,,并逐步精品化。
新規(guī)讓行業(yè)回歸理性
今年6月2日,,廣電總局下發(fā)《關(guān)于移動(dòng)游戲出版服務(wù)管理的通知》要求,,未經(jīng)廣電總局批準(zhǔn)的移動(dòng)游戲,不得上網(wǎng)出版運(yùn)營,。新政已于今年7月1日起施行,。
《通知》將移動(dòng)游戲分為兩個(gè)大類:一種是不涉及政治、軍事,、民族,、宗教等題材內(nèi)容,且無故事情節(jié)或者情節(jié)簡單的消除類,、跑酷類,、飛行類、棋牌類,、解謎類,、體育類、音樂舞蹈類等休閑益智國產(chǎn)移動(dòng)游戲,;另一種是除上述以外的其他類型,。按照要求,第一種類型手游的審批將至少需要38個(gè)工作日,。也就是說,,審批時(shí)間將需要兩個(gè)月左右的時(shí)間,。
據(jù)統(tǒng)計(jì),《通知》施行半年來,,在各游戲企業(yè)特別是移動(dòng)游戲渠道商的配合下,,已累計(jì)清理各類“換皮”、抄襲,、僵尸游戲作品上萬款,,初步凈化了市場環(huán)境,保護(hù)了合法企業(yè)的利益和消費(fèi)者權(quán)益,。
根據(jù)廣電總局公布的國產(chǎn)網(wǎng)游過審信息,,11月過審的數(shù)量超過1000款,相比此前兩個(gè)月500余款的數(shù)量,,審核效率提升了足足一倍,。此前輿論曾普遍認(rèn)為,審核制度的施行,,將有助于大廠商鞏固其壟斷手游市場地位,,但從過審數(shù)量上來看,這種情形似乎并未出現(xiàn),。在11月過審的游戲當(dāng)中,,騰訊僅上榜兩款游戲,網(wǎng)易和巨人也只是各自上榜一款,。昨天,,廣電總局最新公布的12月份截至當(dāng)日的國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔@示,總共352款過審游戲里,,大游戲廠商當(dāng)中,,僅網(wǎng)易有兩款游戲通過了審核。
業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,,移動(dòng)游戲?qū)徟贫葟恼邔用嫣岣吡耸钟蔚臏?zhǔn)入門檻,,這對于大廠商來說是個(gè)好消息。以往,,以騰訊,、網(wǎng)易、西山居等為首的游戲巨頭,,在移動(dòng)游戲市場占據(jù)著先天優(yōu)勢,。在政策這只手的干預(yù)下,浮躁的市場得到凈化同時(shí),,大廠商才會(huì)有更多精力潛心做精產(chǎn)品,。
游戲行業(yè)告別粗放模式
作為國家大力支持的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),此前兩年,,游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展速度呈爆炸式增長,,各方資本也洶涌流入,。產(chǎn)業(yè)調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,今年國內(nèi)游戲市場實(shí)現(xiàn)銷售收入1655.7億元,,同比增長近250億元,,增長率為17.7%。移動(dòng)游戲?qū)崿F(xiàn)銷售收入819.2億元,,同比增長59.2%,,繼續(xù)保持高速增長。與此同時(shí),,我國民族原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲在海外市場的拓展步伐依然強(qiáng)勁,全年海外市場銷售收入達(dá)72.3億美元,,同比增長36.2%,。
廣電總局副局長孫壽山曾表示,網(wǎng)絡(luò)游戲是我國近年來發(fā)展最為迅猛的內(nèi)容創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)之一,。不過,,從用戶數(shù)量層面來看,中國游戲用戶規(guī)模增速已經(jīng)放緩,。在VR/AR等后續(xù)技術(shù)尚不成熟情況下,,移動(dòng)游戲技術(shù)更新也遇到了“天花板”。因此,,游戲產(chǎn)業(yè)要想繼續(xù)保持上升勢頭,,就必須摒棄以往嚴(yán)重依賴作品數(shù)量和用戶規(guī)模的粗放模式,著手游戲產(chǎn)業(yè)供給側(cè)優(yōu)化,,通過打造精品力作,,追求有質(zhì)量的發(fā)展。
孫壽山認(rèn)為,,過去十幾年,,游戲市場競爭日益激烈,但我國有不少游戲作品依然在走同質(zhì),、低俗的“回頭路”,。部分游戲企業(yè)創(chuàng)新能力不足,為博得“可見度”,,不惜重復(fù)推出同類產(chǎn)品,,甚至模仿、抄襲他人作品,,甚至有部分游戲企業(yè)竟然設(shè)置不良功能應(yīng)用,,出售不良誘導(dǎo)道具裝備,慫恿玩家體驗(yàn)違法犯罪或低俗行為,;部分游戲企業(yè)利用內(nèi)置視頻系統(tǒng),,放縱色情,、賭博活動(dòng),用以吸引用戶,;還有部分游戲運(yùn)營平臺(tái)將同一款游戲更換不同名稱,,蒙蔽誤導(dǎo)消費(fèi)者。