國(guó)家新聞出版廣電總局此前推出《關(guān)于移動(dòng)游戲出版服務(wù)管理的通知》,針對(duì)國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)進(jìn)行凈化審核,。目前,,審核已經(jīng)進(jìn)入最后沖刺階段。根據(jù)此前廣電總局公布的審核結(jié)果,,游戲整體市場(chǎng)已經(jīng)經(jīng)歷一輪洗牌,。業(yè)內(nèi)人士分析,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)經(jīng)過(guò)新規(guī)的凈化,,未來(lái)將逐步趨于理性,,并逐步精品化。
新規(guī)讓行業(yè)回歸理性
今年6月2日,,廣電總局下發(fā)《關(guān)于移動(dòng)游戲出版服務(wù)管理的通知》要求,,未經(jīng)廣電總局批準(zhǔn)的移動(dòng)游戲,不得上網(wǎng)出版運(yùn)營(yíng),。新政已于今年7月1日起施行,。
《通知》將移動(dòng)游戲分為兩個(gè)大類(lèi):一種是不涉及政治、軍事,、民族,、宗教等題材內(nèi)容,且無(wú)故事情節(jié)或者情節(jié)簡(jiǎn)單的消除類(lèi),、跑酷類(lèi),、飛行類(lèi),、棋牌類(lèi)、解謎類(lèi),、體育類(lèi),、音樂(lè)舞蹈類(lèi)等休閑益智國(guó)產(chǎn)移動(dòng)游戲;另一種是除上述以外的其他類(lèi)型,。按照要求,,第一種類(lèi)型手游的審批將至少需要38個(gè)工作日。也就是說(shuō),,審批時(shí)間將需要兩個(gè)月左右的時(shí)間,。
據(jù)統(tǒng)計(jì),《通知》施行半年來(lái),,在各游戲企業(yè)特別是移動(dòng)游戲渠道商的配合下,,已累計(jì)清理各類(lèi)“換皮”、抄襲,、僵尸游戲作品上萬(wàn)款,,初步凈化了市場(chǎng)環(huán)境,保護(hù)了合法企業(yè)的利益和消費(fèi)者權(quán)益,。
根據(jù)廣電總局公布的國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游過(guò)審信息,,11月過(guò)審的數(shù)量超過(guò)1000款,相比此前兩個(gè)月500余款的數(shù)量,,審核效率提升了足足一倍,。此前輿論曾普遍認(rèn)為,審核制度的施行,,將有助于大廠商鞏固其壟斷手游市場(chǎng)地位,,但從過(guò)審數(shù)量上來(lái)看,這種情形似乎并未出現(xiàn),。在11月過(guò)審的游戲當(dāng)中,,騰訊僅上榜兩款游戲,網(wǎng)易和巨人也只是各自上榜一款,。昨天,,廣電總局最新公布的12月份截至當(dāng)日的國(guó)產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔@示,總共352款過(guò)審游戲里,,大游戲廠商當(dāng)中,,僅網(wǎng)易有兩款游戲通過(guò)了審核。
業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為,,移動(dòng)游戲?qū)徟贫葟恼邔用嫣岣吡耸钟蔚臏?zhǔn)入門(mén)檻,,這對(duì)于大廠商來(lái)說(shuō)是個(gè)好消息。以往,以騰訊,、網(wǎng)易,、西山居等為首的游戲巨頭,在移動(dòng)游戲市場(chǎng)占據(jù)著先天優(yōu)勢(shì),。在政策這只手的干預(yù)下,,浮躁的市場(chǎng)得到凈化同時(shí),大廠商才會(huì)有更多精力潛心做精產(chǎn)品,。
游戲行業(yè)告別粗放模式
作為國(guó)家大力支持的文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),,此前兩年,游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展速度呈爆炸式增長(zhǎng),,各方資本也洶涌流入,。產(chǎn)業(yè)調(diào)查數(shù)據(jù)顯示,今年國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)現(xiàn)銷(xiāo)售收入1655.7億元,,同比增長(zhǎng)近250億元,,增長(zhǎng)率為17.7%。移動(dòng)游戲?qū)崿F(xiàn)銷(xiāo)售收入819.2億元,,同比增長(zhǎng)59.2%,,繼續(xù)保持高速增長(zhǎng)。與此同時(shí),,我國(guó)民族原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲在海外市場(chǎng)的拓展步伐依然強(qiáng)勁,,全年海外市場(chǎng)銷(xiāo)售收入達(dá)72.3億美元,同比增長(zhǎng)36.2%,。
廣電總局副局長(zhǎng)孫壽山曾表示,,網(wǎng)絡(luò)游戲是我國(guó)近年來(lái)發(fā)展最為迅猛的內(nèi)容創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)之一。不過(guò),,從用戶(hù)數(shù)量層面來(lái)看,中國(guó)游戲用戶(hù)規(guī)模增速已經(jīng)放緩,。在VR/AR等后續(xù)技術(shù)尚不成熟情況下,,移動(dòng)游戲技術(shù)更新也遇到了“天花板”。因此,,游戲產(chǎn)業(yè)要想繼續(xù)保持上升勢(shì)頭,,就必須摒棄以往嚴(yán)重依賴(lài)作品數(shù)量和用戶(hù)規(guī)模的粗放模式,著手游戲產(chǎn)業(yè)供給側(cè)優(yōu)化,,通過(guò)打造精品力作,,追求有質(zhì)量的發(fā)展。
孫壽山認(rèn)為,,過(guò)去十幾年,,游戲市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)日益激烈,但我國(guó)有不少游戲作品依然在走同質(zhì)、低俗的“回頭路”,。部分游戲企業(yè)創(chuàng)新能力不足,,為博得“可見(jiàn)度”,不惜重復(fù)推出同類(lèi)產(chǎn)品,,甚至模仿,、抄襲他人作品,甚至有部分游戲企業(yè)竟然設(shè)置不良功能應(yīng)用,,出售不良誘導(dǎo)道具裝備,,慫恿玩家體驗(yàn)違法犯罪或低俗行為;部分游戲企業(yè)利用內(nèi)置視頻系統(tǒng),,放縱色情,、賭博活動(dòng),用以吸引用戶(hù),;還有部分游戲運(yùn)營(yíng)平臺(tái)將同一款游戲更換不同名稱(chēng),,蒙蔽誤導(dǎo)消費(fèi)者。