除了游族網(wǎng)絡(luò),三七互娛同樣遭到機(jī)構(gòu)沽空,。8月24日當(dāng)天,,三七互娛股價急挫8.22%,主力凈流出1.53億元,,值得留意的是,,當(dāng)日同時在游族網(wǎng)絡(luò)和三七互娛兩家游戲公司上大量出貨的機(jī)構(gòu)是國金證券股份有限公司沈陽北陵大街證券營業(yè)部。
因此手游的轉(zhuǎn)型力度,,成為資本市場重新評估這些傳統(tǒng)頁游公司的新標(biāo)準(zhǔn),,這也是他們自救的唯一出路。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2017年游戲產(chǎn)業(yè)報告》,,今年上半年中國移動游戲用戶數(shù)量4.35億人,,同比增長7.5%,遠(yuǎn)高于游戲人口平均增速,,這也是游戲公司轉(zhuǎn)型的重點(diǎn),。天神娛樂的半年報顯示,上半年手游業(yè)務(wù)營收達(dá)4.99億元,,同比增長231.98%,;三七互娛的半年報則披露,手游業(yè)務(wù)收入15.43億元,,增速達(dá)到196.01%,,總營收占比首度超過50%。
馬太效應(yīng)再現(xiàn)
押注手游是國內(nèi)游戲廠商的共識,,但市場亦開始憂慮,,在騰訊和網(wǎng)易的統(tǒng)治下,手游市場的集中度越來越高,,將直接擠壓其余廠商的生存空間—在2017年上半年整體游戲市場營收接近600億元的大盤里,,騰訊和網(wǎng)易聯(lián)手吸走了其中75%的市場份額,而這個數(shù)字在2016年底是68.7%,。
而艾瑞咨詢近日發(fā)布的數(shù)據(jù)也同樣證實(shí)了這一趨勢,,今年二季度中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模達(dá)595.2億元,環(huán)比增長2%,,同比增長38.8%,。其中,騰訊的市場份額進(jìn)一步提升至47.7%,,而網(wǎng)易的市場份額降低至16.8%,,與一季度相比明顯下滑。而三七互娛僅僅以2.13%的市場份額占據(jù)了第三名,,完美世界和游族網(wǎng)絡(luò)分別位列第四和第五,。
三七互娛創(chuàng)始人李逸飛曾在接受時代周報記者采訪時表示,目前移動游戲市場用紅海來形容都不足夠,但三七互娛希望在某些細(xì)分市場上搶占一些份額,,避開騰訊和網(wǎng)易的鋒芒,。
出海,是二線游戲廠商的嘗試,。今年上半年以來,,不少游戲廠商加大了在海外市場的投入力度,而且不僅僅只是游戲產(chǎn)品,,發(fā)行也成為出海的一部分,。今年天神娛樂就以旗下子公司Avazu的全部股權(quán)換取DotC的30.58%股權(quán),。據(jù)了解,,DotC是近年專注海外移動APP開發(fā)與運(yùn)營的平臺,旗下產(chǎn)品在國外累計擁有3.5億用戶,。
此前天神娛樂創(chuàng)始人朱曄向時代周報記者表示,,如果不出海,相當(dāng)于放棄連接全球用戶的機(jī)會,。在他看來,,海外市場和中國市場的區(qū)別在于,國外的平臺方不做內(nèi)容只做平臺,,而且他們只占30%的營收,,剩下的70%由研發(fā)和發(fā)行方分享,“這一點(diǎn)在中國完全不一樣,,國內(nèi)你能拿到30%就不錯了”,。
另外,擺在這些第二陣營游戲廠商面前的新難題是,,當(dāng)“影游聯(lián)動”的效果不佳后,,公司是否還應(yīng)該繼續(xù)加大影視行業(yè)的投資和布局?由于影視和游戲產(chǎn)品往往存在一定的時間差,,通過影視作品的熱度帶動游戲營銷似乎越來越不湊巧,。以《王者榮耀》和《陰陽師》為例,這兩款游戲的大熱反而促進(jìn)了電影,、動漫等泛娛樂環(huán)節(jié)的演變,,而《楚喬傳》《盜墓筆記》等大IP卻沒有取得預(yù)期的成績?!坝坝温?lián)動”是出路,,還是一個偽命題?需要游戲廠商在下半年繼續(xù)交出答案,。