很多商場都有投幣式游戲機,,玩家需要投入商家特制的游戲幣才能啟動游戲,,不過后來有人學(xué)會了自己仿造游戲幣,。這意味著總的市場份額中,商家能夠做擔(dān)保的游戲幣數(shù)量縮水,而缺少信用背書的游戲幣增加,,商家維持游戲機收支平衡的規(guī)則遭到破壞,游戲機長期穩(wěn)定經(jīng)營的可能性也就降低了。
如此再來看比特幣一類虛擬貨幣,,如果它們不斷普及,金融秩序必然大亂,,勢必沖擊國家的貨幣政策,。
不久前,國際清算銀行(BIS)發(fā)布的三季度報告說,,世界各地央行不能對虛擬貨幣袖手旁觀,,任其自由發(fā)展,因為它有可能對金融體系穩(wěn)定構(gòu)成風(fēng)險,。BIS還在報告中評論說,,各中央銀行不但要考慮隱私和支付系統(tǒng)增效問題,還要考慮其所產(chǎn)生的經(jīng)濟,、金融和貨幣政策影響,。
因此,現(xiàn)在各國央行雖然開始討論發(fā)行法定數(shù)字貨幣,,但這些醞釀中的數(shù)字貨幣即使會借鑒比特幣相關(guān)技術(shù),,其運行邏輯也必然不同于比特幣。因為只要是央行發(fā)行,,不管電子形態(tài)還是紙制形態(tài),,內(nèi)核都是國家信用背書。
如今,,虛擬貨幣,、數(shù)字貨幣等等眾多名詞亂花漸入,人們也越來越能夠接納無現(xiàn)金支付,,陪伴人類數(shù)百年的紙幣已經(jīng)迎來生命倒計時,,但現(xiàn)行體系之下,貨幣運行的主要邏輯并未顛覆,。(作者/李巍 中國人民大學(xué)國家發(fā)展與戰(zhàn)略研究院研究員,;賈元熙 本網(wǎng)評論員)