很多商場(chǎng)都有投幣式游戲機(jī),玩家需要投入商家特制的游戲幣才能啟動(dòng)游戲,,不過(guò)后來(lái)有人學(xué)會(huì)了自己仿造游戲幣,。這意味著總的市場(chǎng)份額中,,商家能夠做擔(dān)保的游戲幣數(shù)量縮水,,而缺少信用背書(shū)的游戲幣增加,商家維持游戲機(jī)收支平衡的規(guī)則遭到破壞,,游戲機(jī)長(zhǎng)期穩(wěn)定經(jīng)營(yíng)的可能性也就降低了,。
如此再來(lái)看比特幣一類(lèi)虛擬貨幣,如果它們不斷普及,,金融秩序必然大亂,,勢(shì)必沖擊國(guó)家的貨幣政策。
不久前,,國(guó)際清算銀行(BIS)發(fā)布的三季度報(bào)告說(shuō),,世界各地央行不能對(duì)虛擬貨幣袖手旁觀,任其自由發(fā)展,,因?yàn)樗锌赡軐?duì)金融體系穩(wěn)定構(gòu)成風(fēng)險(xiǎn),。BIS還在報(bào)告中評(píng)論說(shuō),各中央銀行不但要考慮隱私和支付系統(tǒng)增效問(wèn)題,,還要考慮其所產(chǎn)生的經(jīng)濟(jì),、金融和貨幣政策影響。
因此,,現(xiàn)在各國(guó)央行雖然開(kāi)始討論發(fā)行法定數(shù)字貨幣,,但這些醞釀中的數(shù)字貨幣即使會(huì)借鑒比特幣相關(guān)技術(shù),,其運(yùn)行邏輯也必然不同于比特幣。因?yàn)橹灰茄胄邪l(fā)行,,不管電子形態(tài)還是紙制形態(tài),,內(nèi)核都是國(guó)家信用背書(shū)。
如今,,虛擬貨幣,、數(shù)字貨幣等等眾多名詞亂花漸入,人們也越來(lái)越能夠接納無(wú)現(xiàn)金支付,,陪伴人類(lèi)數(shù)百年的紙幣已經(jīng)迎來(lái)生命倒計(jì)時(shí),,但現(xiàn)行體系之下,貨幣運(yùn)行的主要邏輯并未顛覆,。(作者/李巍 中國(guó)人民大學(xué)國(guó)家發(fā)展與戰(zhàn)略研究院研究員,;賈元熙 本網(wǎng)評(píng)論員)