10月24日晚,,昆侖萬維發(fā)布了其2017年三季報。報告顯示,,前三季度昆侖萬維實現(xiàn)營業(yè)收入26.73億元,同比增長44.89%,;實現(xiàn)凈利潤5.76億元,,同比增長16.88%。在第三季度,,昆侖萬維實現(xiàn)營業(yè)收入9.35億元,,同比增長51.14%,實現(xiàn)凈利潤1.92億元,,主營業(yè)務(wù)穩(wěn)步增長,。
前三季度,昆侖萬維的主營業(yè)務(wù)增長十分強(qiáng)勁,,在游戲領(lǐng)域不斷推出佳作,。報告顯示,昆侖游戲推出的全新自研游戲《希望:新世界》,,陸續(xù)登陸繁體市場,、韓國、東南亞市場和拉美市場,。并取得中國臺灣市場免費(fèi)榜第一,、暢銷榜第三,,泰國市場免費(fèi)榜第一的好成績,。這是繼《神魔圣域》之后昆侖萬維推出的又一全新力作。
除此之外,,昆侖游戲還公布了第四季度的游戲計劃,,包括由昆侖游戲與日本知名游戲廠商KLab株式會社聯(lián)合開發(fā)的《BLEACH 境·界》正版授權(quán)首款日漫3DMMO手游《BLEACH 境·界-魂之覺醒》已于9月28日正式開啟首測,并預(yù)計于年內(nèi)在大陸地區(qū)雙平臺全面上線運(yùn)營,。大宇授權(quán)的《軒轅劍之漢之云》也將預(yù)計于第四季度正式對外推出商業(yè)化版本,。
“一個企業(yè)在高速成長之后總會到一個平臺期,這個時候如果能夠找到一個方法跨越這個階段,,便能走向新的成長,。”公司董事長周亞輝在近期表示:“昆侖萬維已經(jīng)找到了新的目標(biāo),、新的方法和新的路徑,,即海外領(lǐng)先的社交媒體和內(nèi)容平臺?!?/p>
除了主營業(yè)務(wù)外,,昆侖萬維的投資收益也引得市場關(guān)注,。今年以來,昆侖萬維因為映客和趣店的兩筆成功投資,,引起創(chuàng)業(yè)圈追捧的同時也獲得資本市場的矚目,。9月5日,昆侖萬維出售映客10.23%股權(quán)取得5.04億元投資收益,;10月18日,,趣店在紐交所上市,昆侖萬維通過出售部分股權(quán)取得3.45億元投資收益,。
昆侖萬維公告中表示,,由于兩筆交易的進(jìn)展和發(fā)生時間,所以未在三季報中進(jìn)行確認(rèn)和體現(xiàn),。其中趣店股權(quán)的收益或?qū)⒂谒募径却_認(rèn),,而映客股權(quán)的交易則尚未生效并交割。