(六)游戲業(yè)務(wù)經(jīng)營波動的風險
游戲業(yè)務(wù)是標的公司的主要收入來源之一,。游戲業(yè)務(wù)的發(fā)展受到游戲行業(yè)政策,、游戲開發(fā)進度及上下游合作的廣泛性與穩(wěn)定性、新游戲上線及運營效果等因素的影響,。
首先,,相關(guān)主管機構(gòu)近年來對網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的關(guān)注及重視程度逐漸提升,,針對網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的監(jiān)管和立法不斷加強,對游戲企業(yè)運營資質(zhì),、游戲內(nèi)容及設(shè)置等的要求也日趨嚴格,。
其次,報告期內(nèi)標的公司在游戲產(chǎn)業(yè)鏈的角色主要是游戲平臺及游戲發(fā)行商,,其與游戲研發(fā)商(特別是優(yōu)質(zhì)游戲的研發(fā)商)合作的廣泛性,、穩(wěn)定性,直接影響著其游戲業(yè)務(wù)的平臺價值及游戲業(yè)務(wù)收入,。再次,,游戲存在一定的生命周期,能否持續(xù)獲得新游戲的聯(lián)運或代理權(quán),,以及新游戲的運營效果,,對標的公司的游戲業(yè)務(wù)未來收入的保持及增長存在影響。
因此,,本次交易完成后由于游戲行業(yè)政策,、游戲開發(fā)進度及上下游合作的廣泛性與穩(wěn)定性、新游戲上線及運營效果等因素的影響,,公司游戲業(yè)務(wù)存在經(jīng)營波動的風險,。
(七)人力成本及費用上升的風險
本次交易完成后,公司所屬的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)屬于技術(shù)密集型行業(yè),,能否吸引及留住優(yōu)秀的技術(shù)人員和營銷,、管理等方面的專業(yè)人員是影響公司未來持續(xù)穩(wěn)定發(fā)展的關(guān)鍵因素。隨著互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)優(yōu)秀人才爭奪的加劇,,公司將在現(xiàn)行法律法規(guī)許可的框架內(nèi)采取增加員工薪酬,、實施股權(quán)激勵、員工持股計劃等措施,,可能導致人力相關(guān)成本費用的大幅增加,,公司存在經(jīng)營業(yè)績大幅下降的風險。
(八)未來不能持續(xù)獲得政府補助的風險
報告期內(nèi),,標的公司享受較高的政府補助,,2014年、2015年,、2016年及2017年1-3月,,標的公司享受的政府補助金額分別為0.48億元、1.13億元,、2.80億元,、0.31億元,占當期凈利潤的比例分別為4.07%,、12.01%,、15.13%及4.71%,。
本次交易完成后,如果政府補貼相關(guān)政策發(fā)生重大不利變化或公司未來不能繼續(xù)獲得相關(guān)政府補貼,,將對公司利潤水平產(chǎn)生一定的不利影響,。
(九)品牌風險
標的公司經(jīng)過十余年的業(yè)務(wù)發(fā)展和品牌經(jīng)營,“360”品牌形象具有較高的知名度,?!?60”品牌在公司鞏固市場地位,開拓新的業(yè)務(wù)和商業(yè)模式等多個方面起著至關(guān)重要的作用,。然而,,本次交易完成后,若公司對產(chǎn)品品牌維護不力,,導致用戶對本公司產(chǎn)品的信任度和忠誠度下降,,或由于“360”品牌被侵權(quán)使用并出現(xiàn)嚴重損害公司品牌的情形,則將會引發(fā)公司品牌風險,,并將直接或間接的對公司經(jīng)營造成不利影響,。