(六)游戲業(yè)務(wù)經(jīng)營(yíng)波動(dòng)的風(fēng)險(xiǎn)
游戲業(yè)務(wù)是標(biāo)的公司的主要收入來(lái)源之一。游戲業(yè)務(wù)的發(fā)展受到游戲行業(yè)政策、游戲開(kāi)發(fā)進(jìn)度及上下游合作的廣泛性與穩(wěn)定性,、新游戲上線及運(yùn)營(yíng)效果等因素的影響。
首先,,相關(guān)主管機(jī)構(gòu)近年來(lái)對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的關(guān)注及重視程度逐漸提升,針對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)的監(jiān)管和立法不斷加強(qiáng),,對(duì)游戲企業(yè)運(yùn)營(yíng)資質(zhì),、游戲內(nèi)容及設(shè)置等的要求也日趨嚴(yán)格。
其次,,報(bào)告期內(nèi)標(biāo)的公司在游戲產(chǎn)業(yè)鏈的角色主要是游戲平臺(tái)及游戲發(fā)行商,其與游戲研發(fā)商(特別是優(yōu)質(zhì)游戲的研發(fā)商)合作的廣泛性,、穩(wěn)定性,,直接影響著其游戲業(yè)務(wù)的平臺(tái)價(jià)值及游戲業(yè)務(wù)收入。再次,,游戲存在一定的生命周期,,能否持續(xù)獲得新游戲的聯(lián)運(yùn)或代理權(quán),,以及新游戲的運(yùn)營(yíng)效果,對(duì)標(biāo)的公司的游戲業(yè)務(wù)未來(lái)收入的保持及增長(zhǎng)存在影響,。
因此,,本次交易完成后由于游戲行業(yè)政策、游戲開(kāi)發(fā)進(jìn)度及上下游合作的廣泛性與穩(wěn)定性,、新游戲上線及運(yùn)營(yíng)效果等因素的影響,,公司游戲業(yè)務(wù)存在經(jīng)營(yíng)波動(dòng)的風(fēng)險(xiǎn)。
(七)人力成本及費(fèi)用上升的風(fēng)險(xiǎn)
本次交易完成后,,公司所屬的互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)屬于技術(shù)密集型行業(yè),,能否吸引及留住優(yōu)秀的技術(shù)人員和營(yíng)銷(xiāo)、管理等方面的專(zhuān)業(yè)人員是影響公司未來(lái)持續(xù)穩(wěn)定發(fā)展的關(guān)鍵因素,。隨著互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)優(yōu)秀人才爭(zhēng)奪的加劇,,公司將在現(xiàn)行法律法規(guī)許可的框架內(nèi)采取增加員工薪酬、實(shí)施股權(quán)激勵(lì),、員工持股計(jì)劃等措施,,可能導(dǎo)致人力相關(guān)成本費(fèi)用的大幅增加,公司存在經(jīng)營(yíng)業(yè)績(jī)大幅下降的風(fēng)險(xiǎn),。
(八)未來(lái)不能持續(xù)獲得政府補(bǔ)助的風(fēng)險(xiǎn)
報(bào)告期內(nèi),,標(biāo)的公司享受較高的政府補(bǔ)助,2014年,、2015年,、2016年及2017年1-3月,標(biāo)的公司享受的政府補(bǔ)助金額分別為0.48億元,、1.13億元,、2.80億元、0.31億元,,占當(dāng)期凈利潤(rùn)的比例分別為4.07%,、12.01%、15.13%及4.71%,。
本次交易完成后,,如果政府補(bǔ)貼相關(guān)政策發(fā)生重大不利變化或公司未來(lái)不能繼續(xù)獲得相關(guān)政府補(bǔ)貼,將對(duì)公司利潤(rùn)水平產(chǎn)生一定的不利影響,。
(九)品牌風(fēng)險(xiǎn)
標(biāo)的公司經(jīng)過(guò)十余年的業(yè)務(wù)發(fā)展和品牌經(jīng)營(yíng),,“360”品牌形象具有較高的知名度?!?60”品牌在公司鞏固市場(chǎng)地位,,開(kāi)拓新的業(yè)務(wù)和商業(yè)模式等多個(gè)方面起著至關(guān)重要的作用。然而,本次交易完成后,,若公司對(duì)產(chǎn)品品牌維護(hù)不力,,導(dǎo)致用戶(hù)對(duì)本公司產(chǎn)品的信任度和忠誠(chéng)度下降,或由于“360”品牌被侵權(quán)使用并出現(xiàn)嚴(yán)重?fù)p害公司品牌的情形,,則將會(huì)引發(fā)公司品牌風(fēng)險(xiǎn),,并將直接或間接的對(duì)公司經(jīng)營(yíng)造成不利影響。