從今年7月發(fā)布的《2017年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》來看,,今年中國移動電競市場規(guī)模突破400億元可能性很大,。該報告指出,中國移動電競市場持續(xù)升溫,,并在游戲精品帶動下走向成熟,。移動電競在賽事與直播領(lǐng)域廣泛布局,迅速構(gòu)建出相對完整的移動游戲電競產(chǎn)業(yè)鏈,。
一方面,,隨著移動電競賽事逐漸走向成熟,已經(jīng)開始具備創(chuàng)收能力;另一方面,,移動電競賽事觀賽習(xí)慣逐漸形成,,例如2017年《王者榮耀》職業(yè)聯(lián)賽(KPL)網(wǎng)上觀看量達到數(shù)10億人次,此外,,移動電競游戲類型多樣化,,既有傳統(tǒng)的多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲(MOBA)、射擊類,,也有新興輕度游戲,,如《球球大作戰(zhàn)》《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭》等。
傳統(tǒng)電競產(chǎn)業(yè)也感受到了壓力,。李曉峰介紹,,鈦度科技最初以硬件為出發(fā)點,,為游戲愛好者打造最好的游戲鼠標(biāo),、鍵盤、電腦等一系列硬件產(chǎn)品,,雖然前景不錯,,而在移動電競時代顯然不適合,因此正在做更多布局,,“游戲手機可能是未來的一個方向,,針對移動電競在手機上的輔助設(shè)備也是未來方向,,我們還在探索更多可能性”。
全媒體見習(xí)記者 郜小平