中國(guó)又一個(gè)產(chǎn)業(yè)開始崛起,,逆襲傳統(tǒng)強(qiáng)國(guó),。
據(jù)韓聯(lián)社報(bào)道,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲正迅速進(jìn)入韓國(guó)市場(chǎng),而韓國(guó)游戲在中國(guó)卻已風(fēng)光不再,。
曾經(jīng),韓國(guó)游戲在中國(guó)風(fēng)光無限,。2014年,,中國(guó)的游戲市場(chǎng)迅速發(fā)展,成為韓國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)最大的出口對(duì)象國(guó),,占其出口市場(chǎng)近四成份額,。2014年至2016年期間,共有48款韓國(guó)游戲進(jìn)軍中國(guó),。
而在今年,,韓國(guó)游戲甚至無法打入中國(guó)市場(chǎng)。自3月以來,,韓國(guó)游戲?qū)θA出口為零,。韓國(guó)游戲公司股價(jià)應(yīng)聲下跌。
美國(guó)石英財(cái)經(jīng)網(wǎng)站刊文稱,,先是流行音樂和旅游業(yè),,現(xiàn)在又是游戲業(yè),韓國(guó)多個(gè)產(chǎn)業(yè)在中國(guó)節(jié)節(jié)敗退,。
形成鮮明對(duì)比的是,,中國(guó)游戲目前在韓國(guó)十分火爆。在韓國(guó)的游戲銷售排行榜上,,前20款游戲中有5款來自中國(guó),,其中一款名列第四。
▲韓國(guó)游戲玩家
而這一切,,憑的是中國(guó)游戲的實(shí)力,。
韓國(guó)《亞洲經(jīng)濟(jì)》7月曾報(bào)道稱,,中國(guó)游戲早已擺脫“技不如人”的形象,憑著龐大的市場(chǎng)規(guī)模和資本,,讓韓國(guó)業(yè)界壓力重重,。
▲中國(guó)游戲玩家