韓國(guó)業(yè)界人士認(rèn)為,其實(shí)中國(guó)的手游技術(shù)早在一年半前就超過(guò)了韓國(guó),,如今更是幾乎“找不到任何瑕疵”,,簡(jiǎn)直令韓國(guó)小型游戲公司無(wú)立足之地。
一名韓國(guó)游戲公司的主管困惑地提出疑問(wèn):韓國(guó)還是網(wǎng)絡(luò)游戲的主導(dǎo)國(guó)家嗎,?
目前,,中國(guó)游戲的影響力正在延伸至全球。英國(guó)《每日電訊報(bào)》曾刊文指出,,中國(guó)游戲廠商“出?!保紫葧?huì)將目光瞄準(zhǔn)東南亞,、印度,、南美等新興市場(chǎng)。
一些中國(guó)游戲已經(jīng)開(kāi)始進(jìn)軍海外幾十個(gè)國(guó)家的陣地,,甚至還曾坐上了第一名的寶座,。
在俄羅斯,一款中國(guó)游戲曾穩(wěn)坐暢銷(xiāo)榜榜首一年之久,。2017年4月,,共有26款中國(guó)游戲沖進(jìn)俄羅斯暢銷(xiāo)榜前100名。而在暢銷(xiāo)榜的前20名中,,中國(guó)游戲占據(jù)半壁江山,。
▲2017年7月俄羅斯iOS、GooglePlay綜合榜排名,,共有6款游戲?yàn)橹袊?guó)游戲,。
中國(guó)游戲廠商正努力在俄羅斯?fàn)帄Z忠誠(chéng)的用戶,策略包括開(kāi)發(fā)俄羅斯玩家喜聞樂(lè)見(jiàn)的策略類(lèi)游戲和角色扮演類(lèi)游戲,,推行游戲本地化,,努力接近俄羅斯當(dāng)?shù)匚幕约皥?jiān)持長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)……未來(lái),,俄羅斯市場(chǎng)也將是中國(guó)游戲出口的重點(diǎn)。
雖然游戲世界是虛擬的,,但人們?cè)谕娴倪^(guò)程中,,還是會(huì)代入自己在現(xiàn)實(shí)生活中的心理。
2013年,,開(kāi)始有公司將中國(guó)游戲介紹到中東,。而在這過(guò)程中,本地化是一個(gè)十分重要的環(huán)節(jié)——除了語(yǔ)言翻譯,,還要把當(dāng)?shù)亓?xí)俗和文化因素考慮在內(nèi),。這家在中東進(jìn)口中國(guó)游戲的公司迅速擴(kuò)張,2014年時(shí)就已經(jīng)分別在迪拜,、阿聯(lián)酋和埃及設(shè)立辦公室,。
在東南亞,中國(guó)游戲也已經(jīng)名聲大噪,。就拿泰國(guó)來(lái)說(shuō),,那里有著很多中國(guó)手游的發(fā)行商和服務(wù)商,泰國(guó)的玩家也十分熱衷于接受中國(guó)的游戲產(chǎn)品,,購(gòu)買(mǎi)游戲應(yīng)用,。
彭博社則注意到,游戲或許將成為中國(guó)文化出口的重要渠道之一,。
大多數(shù)東南亞的玩家熟知中國(guó)文化與傳說(shuō),,不少中國(guó)游戲正是基于這些元素開(kāi)發(fā)的。彭博社認(rèn)為,,借助游戲的東風(fēng),,中國(guó)的傳統(tǒng)小說(shuō)也可能會(huì)在全球流行。