韓國業(yè)界人士認為,,其實中國的手游技術(shù)早在一年半前就超過了韓國,,如今更是幾乎“找不到任何瑕疵”,,簡直令韓國小型游戲公司無立足之地。
一名韓國游戲公司的主管困惑地提出疑問:韓國還是網(wǎng)絡游戲的主導國家嗎,?
目前,中國游戲的影響力正在延伸至全球,。英國《每日電訊報》曾刊文指出,,中國游戲廠商“出?!?,首先會將目光瞄準東南亞、印度,、南美等新興市場,。
一些中國游戲已經(jīng)開始進軍海外幾十個國家的陣地,,甚至還曾坐上了第一名的寶座。
在俄羅斯,,一款中國游戲曾穩(wěn)坐暢銷榜榜首一年之久,。2017年4月,共有26款中國游戲沖進俄羅斯暢銷榜前100名,。而在暢銷榜的前20名中,,中國游戲占據(jù)半壁江山。
▲2017年7月俄羅斯iOS,、GooglePlay綜合榜排名,,共有6款游戲為中國游戲。
中國游戲廠商正努力在俄羅斯爭奪忠誠的用戶,,策略包括開發(fā)俄羅斯玩家喜聞樂見的策略類游戲和角色扮演類游戲,,推行游戲本地化,努力接近俄羅斯當?shù)匚幕约皥猿珠L線運營……未來,,俄羅斯市場也將是中國游戲出口的重點,。
雖然游戲世界是虛擬的,但人們在玩的過程中,,還是會代入自己在現(xiàn)實生活中的心理,。
2013年,開始有公司將中國游戲介紹到中東,。而在這過程中,,本地化是一個十分重要的環(huán)節(jié)——除了語言翻譯,還要把當?shù)亓曀缀臀幕蛩乜紤]在內(nèi),。這家在中東進口中國游戲的公司迅速擴張,,2014年時就已經(jīng)分別在迪拜、阿聯(lián)酋和埃及設立辦公室,。
在東南亞,,中國游戲也已經(jīng)名聲大噪。就拿泰國來說,,那里有著很多中國手游的發(fā)行商和服務商,,泰國的玩家也十分熱衷于接受中國的游戲產(chǎn)品,購買游戲應用,。
彭博社則注意到,,游戲或許將成為中國文化出口的重要渠道之一。
大多數(shù)東南亞的玩家熟知中國文化與傳說,,不少中國游戲正是基于這些元素開發(fā)的,。彭博社認為,,借助游戲的東風,中國的傳統(tǒng)小說也可能會在全球流行,。