經(jīng)過(guò)多年發(fā)展,,中國(guó)已成為全球最大的游戲市場(chǎng),。與此同時(shí),,中國(guó)游戲正穩(wěn)步走向世界,?!叮玻埃保纺曛袊?guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,,2017年中國(guó)自主研發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)82.8億美元,同比增長(zhǎng)14.5%,。
在本屆科隆國(guó)際游戲展亮相的中國(guó)企業(yè)紛紛表示,,作為新的文化符號(hào)和載體,中國(guó)游戲“出?!鼻熬翱善?。但在這一過(guò)程中,中國(guó)游戲企業(yè)仍需克服文化差異,,創(chuàng)造性地因地制宜,,在傳播中國(guó)文化的同時(shí),尊重海外特定市場(chǎng)文化,,并不斷提高創(chuàng)新能力和制作水平,,打造更多優(yōu)秀的原創(chuàng)作品。
一年一度的科隆國(guó)際游戲展是全球主要的互動(dòng)游戲和娛樂(lè)展會(huì),,今年共吸引來(lái)自50多個(gè)國(guó)家和地區(qū)的1000余家參展商,,包括40多家中國(guó)參展商,展出內(nèi)容包括娛樂(lè)游戲,、功能性游戲,、游戲平臺(tái)、游戲硬件,、游戲教育,、周邊產(chǎn)品及相關(guān)服務(wù)等。