中新網(wǎng)9月12日電 近日,,《絕地求生大逃殺》官方宣布游戲的總銷(xiāo)量已經(jīng)突破了1000萬(wàn),,距離上次公布照亮超過(guò)800萬(wàn)還不到一個(gè)月。在端游普遍不被看好的環(huán)境下這樣的產(chǎn)品表現(xiàn)無(wú)疑是顛覆性的,。
那么跳出這單款產(chǎn)品的成績(jī)來(lái)看,。端游整體正在衰落嗎?
好像是的,。從統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)上來(lái)看,,去年國(guó)內(nèi)端游首次出現(xiàn)了負(fù)增長(zhǎng),手游也在份額上首次超過(guò)端游成為產(chǎn)值最高的細(xì)分市場(chǎng),。
從產(chǎn)品和產(chǎn)業(yè)環(huán)境上來(lái)看,,近幾年有類(lèi)型影響力的產(chǎn)品屈指可數(shù),傳統(tǒng)的MMORPG當(dāng)中尤其典型,,當(dāng)前保有影響力的依然是《魔獸世界》《劍網(wǎng)三》等有多年歷史的產(chǎn)品,;同時(shí),騰訊網(wǎng)易之外,,其他傳統(tǒng)廠商鮮有仍將端游作為重點(diǎn)項(xiàng)目的了,。
再?gòu)挠脩羯蟻?lái)看,移動(dòng)智能硬件發(fā)展帶來(lái)的新興用戶構(gòu)成了手游中龐大的新增玩家群體,,但其中的絕大多數(shù)都沒(méi)有轉(zhuǎn)化成新的端游用戶,。
不過(guò)上述這些現(xiàn)象真的就意味著端游的全面衰敗么?伽馬數(shù)據(jù)認(rèn)為,,現(xiàn)在就下論斷似乎又有些為時(shí)過(guò)早,,近兩年依然不乏《守望先鋒》《絕地求生:大逃殺》等現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品出現(xiàn)、成為話題性的產(chǎn)業(yè)熱點(diǎn),。
那么從中我們是否能得到一些啟示——怎樣的端游才可能在當(dāng)前這樣不甚明朗的環(huán)境中突圍,?
近年的高熱度端游都有哪些特征?
先從近兩年內(nèi)上線熱度較高的新作來(lái)說(shuō),。
首先,,典型的對(duì)抗性幾乎是近期熱門(mén)端游最明顯的特征。以《守望先鋒》《絕地求生》等引發(fā)“全民造?!钡膶?duì)抗性游戲?yàn)槔?,游戲的核心玩法都是需要玩家投入較高專(zhuān)注度的PVP內(nèi)容。這類(lèi)端游都在短時(shí)間內(nèi)取得了可觀的銷(xiāo)售成績(jī)或關(guān)注度,。
到今年1月份,,《守望先鋒》在上線半年之間的銷(xiāo)量超過(guò)2500萬(wàn)(包含中國(guó)大陸的500萬(wàn)套)。本月,《絕地求生》也一度超過(guò)《DOTA2》成為Steam平臺(tái)上同時(shí)在線人數(shù)最多的游戲,。同理,,近年端游中的常青樹(shù)也多是帶有對(duì)抗性的產(chǎn)品。稍早一些的《LOL》《DOTA2》《爐石傳說(shuō)》等常年在熱度或播放榜單前列的游戲,,無(wú)一不是以PVP為內(nèi)核的,。這些產(chǎn)品往往有著千萬(wàn)乃至上億的用戶體量,以及與之匹配的用戶活躍度,。在傳統(tǒng)RPG類(lèi)型端游日漸式微的產(chǎn)業(yè)環(huán)境下,,這部分游戲仍保持著增長(zhǎng),并且不時(shí)孕生出新的爆款,。