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絕地求生大逃殺銷量超千萬 端游如何逆勢增長

2017-09-12 17:00:27    中國青年網(wǎng)  參與評論()人

《守望先鋒》上線前后引發(fā)的“全民造?!?,現(xiàn)在說起來大概仍有人印象深刻?!捌ü伞薄拔豢凇钡扔脩糇园l(fā)創(chuàng)造的代名詞在微博,、論壇等板塊大范圍傳播,在短時(shí)間內(nèi)對游戲熱度起到了明顯的推動(dòng),。

而除了前文重點(diǎn)描述的《守望先鋒》《絕地求生》外,,今年另一款因話題性聞名的就非《H1Z1》莫屬了。這款莫名走紅的端游得益于一篇閱讀量10萬+的微信文章《全世界的噴子都在這個(gè)臟游戲里了,,老外不會(huì)說中文“草你嗎”簡直就沒法活》,。由于這篇文章的宣傳,《H1Z1》這個(gè)原本鎖大陸IP的游戲在短時(shí)間內(nèi)涌入了海量的中國玩家,,游戲在一個(gè)月內(nèi)新增了近100萬用戶,。另外值得一提的是,這篇文章的來源是一個(gè)非游戲媒體公眾號(hào)推送,,一篇微信文章帶來了至少幾十萬級別的段由用戶轉(zhuǎn)化。這大概會(huì)在很長時(shí)間內(nèi)都是一個(gè)空前絕后的案例,。

對端游研發(fā)方的啟示,?

上文闡述的一些特征或可為國內(nèi)的端游研發(fā)方借鑒。

盡管端游對于國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)來說,,依然是少數(shù)廠商的選擇,,但看清近年來一些爆款端游的特征并向其靠攏仍有積極意義。研發(fā)角度上,,上文提及的對抗元素是在電競市場擴(kuò)大,、用戶需求量上升的環(huán)境下順應(yīng)產(chǎn)業(yè)潮流的選擇。同時(shí),,在其玩法設(shè)計(jì)上,,上文提到的幾款近年上線的端游其實(shí)都在相對細(xì)分的方向上找到了一定的發(fā)展空間,并結(jié)合競技元素予以強(qiáng)化,。比如《守望先鋒》FPS+MOBA的玩法,、《絕地求生》對于“大逃殺”這一主題的玩法塑造、《H1Z1》對于沙盒游戲的重點(diǎn)元素突出,,這些都比較成功地做到了建立差異化優(yōu)勢,,從而使得產(chǎn)品在一眾競品中脫穎而出。

同時(shí),,直播平臺(tái),、明星主播對游戲的推廣,、拉新可以起到不錯(cuò)的促進(jìn)作用,這一點(diǎn)研發(fā)方應(yīng)該予以重視,,嘗試與平臺(tái)建立合作從而利用好主播的意見領(lǐng)袖作用,。同理新媒體短時(shí)間內(nèi)的爆發(fā)性傳播也有可能成為產(chǎn)品宣傳的爆點(diǎn),《H1Z1》的走紅充分驗(yàn)證了這點(diǎn),。正確地引導(dǎo)直播平臺(tái),、新媒體以及社交網(wǎng)絡(luò)的話題傳播,有機(jī)會(huì)讓產(chǎn)品輻射到更廣的人群,。這些都是近期爆款端游的鮮明特征,。

當(dāng)然,做到這些并不能一定等同于產(chǎn)品熱賣,,“端游如何才能成功”本身也是一個(gè)無比龐大的話題,,本文提供的也只是其中的一種可能。

(另外,,盡管大逃殺這類游戲和國內(nèi)典型的端游形態(tài)略有不同,,但為了本次研究目的,這些產(chǎn)品仍然可以放在一起討論,,以此來探討端游可能的出路,。)

“中國游戲產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展研討會(huì)”活動(dòng)信息

9月20日,伽馬數(shù)據(jù)將會(huì)舉辦中國游戲產(chǎn)業(yè)可持續(xù)發(fā)展研討會(huì)暨《2017準(zhǔn)上市游戲企業(yè)競爭力報(bào)告》發(fā)布會(huì),,屆時(shí)將會(huì)有更為詳細(xì)的數(shù)據(jù)披露,。

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