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SINOCES搭建電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展生態(tài)圈 電子競技發(fā)展走向規(guī)范化

2017-09-22 13:07:08    中國經(jīng)濟網(wǎng)  參與評論()人

2017中國國際消費電子博覽會(簡稱SINOCES)將于9月22日在青島國際會展中心開幕,。今年SINOCES首次引入電子競技展區(qū),,并且將聯(lián)合騰訊舉辦《王者榮耀》城市挑戰(zhàn)賽,,成為本屆SINOCES最大的亮點之一。近年來,,電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展如火如荼,,從賽事舉辦、選手培養(yǎng)到賽事直播已經(jīng)形成了一條完整的產(chǎn)業(yè)鏈,。SINOCES作為國內(nèi)消費電子產(chǎn)業(yè)的風(fēng)向標(biāo),,引進電子競技展區(qū),向參展觀眾展示當(dāng)下電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的最新動向,。

  2017 SINOCES首次引入電競賽事

電子競技就是電子游戲比賽達到“競技”層面的活動,。電子競技運動就是利用電子設(shè)備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動,。通過運動,,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應(yīng)能力,、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,,培養(yǎng)團隊精神。

此次王者榮耀青島城市賽是第三屆王者城市賽首次在青島進行的賽事比拼,,SINOCES將助力王者榮耀官方打造更加豐富多元的賽事文化,。比賽獲勝的王者可直接晉級山東全省王者賽,最后參加中國區(qū)域總冠軍賽,。主辦方將為玩家提供價值十萬的在線裝備,,獲勝冠軍還能得到豐厚的現(xiàn)金獎勵?;顒蝇F(xiàn)場除各路玩家熱血開戰(zhàn)外,,還邀請了相關(guān)人員進行同步直播,講解賽事進程,。

SINOCES組委會相關(guān)負責(zé)人介紹,,2017SINOCES將聯(lián)合上下游產(chǎn)業(yè)資源推動包括游戲動漫在內(nèi)的相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,助力技術(shù)服務(wù)企業(yè)面向虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實等領(lǐng)域,,提升服務(wù)能力,,加快轉(zhuǎn)型升級。在數(shù)字經(jīng)濟的大背景下,,為電競廠商提供更為開放的平臺戰(zhàn)略,,在促進電競行業(yè)交流、合作,、學(xué)習(xí)等方向扮演好服務(wù)和組織者的角色,。

  賽事引領(lǐng)行業(yè)迅猛發(fā)展

近年來,隨著智能手機的普及,,包括電子競技在內(nèi)的手游企業(yè)蓬勃興起,,電子競技新的競賽方式也實現(xiàn)了人們對于碎片化時間的利用,部分電子競技企業(yè)現(xiàn)金利潤充足,,電子競技迎來了行業(yè)發(fā)展的機遇期,,行業(yè)規(guī)模有望邁入快速成長階段。

統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,,2016年中國電子競技市場規(guī)模已達到236億元,,預(yù)計2017年我國電子競技產(chǎn)業(yè)規(guī)模將超過400億元,用戶規(guī)模將達到2.6億人,。

電競行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈主要由電競游戲賽事,、選手、俱樂部,、贊助商四部分構(gòu)成,。目前來說,電子競技發(fā)展還主要依托于電競游戲賽事的收入,?!?017年中國電競發(fā)展報告》數(shù)據(jù)顯示,2016年有接近65%的用戶對電競賽事感興趣,,潛在用戶規(guī)模已達到4.5億人,,有77.6%的用戶認同電競是新興的體育運動。在觀賽習(xí)慣上,,40.6%的電競用戶選擇和朋友一起觀看比賽,,熟人觀賽所產(chǎn)生的社交屬性成為用戶首選。79.8%的用戶選擇在家里觀賽,,84.8%的電競用戶仍會做與賽事有關(guān)的事如回味,、分享等。由此可見,,電競賽事的信息產(chǎn)業(yè)鏈在賽后的一段時間內(nèi)仍在延續(xù),,賽后的資訊營銷值得關(guān)注。電競賽事具有越來越高的人氣積累,,在場景營銷,、流量經(jīng)營,、社交相關(guān)產(chǎn)業(yè)上大有可為;隨著聯(lián)盟成為賽事的新組織形式,,為電競賽事提供了新的思路,,可以構(gòu)建商業(yè)利益共同體和利潤分食體系。電競賽事商業(yè)生態(tài)從核心版權(quán)營銷到外延IP(知識產(chǎn)權(quán))開發(fā)的各個環(huán)節(jié)都具有潛力,,可以借助傳統(tǒng)體育經(jīng)驗,,讓電競賽事的泛娛樂商業(yè)價值得到釋放。

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