電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展走向規(guī)范化
伴隨著電子競技產(chǎn)業(yè)的迅速發(fā)展,電競行業(yè)也開始走向規(guī)范化,。2016年4月,,國家發(fā)改委發(fā)布《關(guān)于印發(fā)促進消費帶動轉(zhuǎn)型升級行動方案的通知》,其中明確指出“在做好知識產(chǎn)權(quán)保護和對青少年引導(dǎo)的前提下,,以企業(yè)為主體,,舉辦全國性或國際性電子競技游戲游藝賽事活動?!?/p>
2016年7月發(fā)布的《體育產(chǎn)業(yè)“十三五”規(guī)劃》指出,,要以冰雪、山地戶外,、水上,、汽摩,、航空、電競等運動項目為重點,,引導(dǎo)具有消費引領(lǐng)性的健身休閑項目發(fā)展,。2016年9月,教育部公布了普通高等學(xué)校高等職業(yè)教育(??疲I(yè)設(shè)置管理辦法,。其中,電子競技運動與管理為新增專業(yè)之一,。此外,,國家體育總局在電競領(lǐng)域引入運動員注冊制,文化部成立了中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會電子游戲競技分會,,有助于行業(yè)規(guī)范發(fā)展,。2016年9月,教育部公布的《普通高等學(xué)校高等職業(yè)教育(???專業(yè)目錄》顯示,,“電子競技運動與管理”專業(yè)被歸入“體育類”。