2017中國國際消費(fèi)電子博覽會(簡稱SINOCES)將于9月22日在青島國際會展中心開幕,。今年SINOCES首次引入電子競技展區(qū),,并且將聯(lián)合騰訊舉辦《王者榮耀》城市挑戰(zhàn)賽,,成為本屆SINOCES最大的亮點(diǎn)之一,。近年來,,電子競技產(chǎn)業(yè)發(fā)展如火如荼,,從賽事舉辦,、選手培養(yǎng)到賽事直播已經(jīng)形成了一條完整的產(chǎn)業(yè)鏈,。SINOCES作為國內(nèi)消費(fèi)電子產(chǎn)業(yè)的風(fēng)向標(biāo),,引進(jìn)電子競技展區(qū),向參展觀眾展示當(dāng)下電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展的最新動向,。
2017 SINOCES首次引入電競賽事
電子競技就是電子游戲比賽達(dá)到“競技”層面的活動,。電子競技運(yùn)動就是利用電子設(shè)備作為運(yùn)動器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對抗運(yùn)動,。通過運(yùn)動,,可以鍛煉和提高參與者的思維能力,、反應(yīng)能力、心眼四肢協(xié)調(diào)能力和意志力,,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)精神,。
此次王者榮耀青島城市賽是第三屆王者城市賽首次在青島進(jìn)行的賽事比拼,SINOCES將助力王者榮耀官方打造更加豐富多元的賽事文化,。比賽獲勝的王者可直接晉級山東全省王者賽,,最后參加中國區(qū)域總冠軍賽。主辦方將為玩家提供價(jià)值十萬的在線裝備,,獲勝冠軍還能得到豐厚的現(xiàn)金獎(jiǎng)勵(lì),。活動現(xiàn)場除各路玩家熱血開戰(zhàn)外,,還邀請了相關(guān)人員進(jìn)行同步直播,,講解賽事進(jìn)程。
SINOCES組委會相關(guān)負(fù)責(zé)人介紹,,2017SINOCES將聯(lián)合上下游產(chǎn)業(yè)資源推動包括游戲動漫在內(nèi)的相關(guān)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,,助力技術(shù)服務(wù)企業(yè)面向虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等領(lǐng)域,提升服務(wù)能力,,加快轉(zhuǎn)型升級,。在數(shù)字經(jīng)濟(jì)的大背景下,為電競廠商提供更為開放的平臺戰(zhàn)略,,在促進(jìn)電競行業(yè)交流,、合作、學(xué)習(xí)等方向扮演好服務(wù)和組織者的角色,。
賽事引領(lǐng)行業(yè)迅猛發(fā)展
近年來,,隨著智能手機(jī)的普及,包括電子競技在內(nèi)的手游企業(yè)蓬勃興起,,電子競技新的競賽方式也實(shí)現(xiàn)了人們對于碎片化時(shí)間的利用,,部分電子競技企業(yè)現(xiàn)金利潤充足,電子競技迎來了行業(yè)發(fā)展的機(jī)遇期,,行業(yè)規(guī)模有望邁入快速成長階段,。
統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)顯示,2016年中國電子競技市場規(guī)模已達(dá)到236億元,,預(yù)計(jì)2017年我國電子競技產(chǎn)業(yè)規(guī)模將超過400億元,,用戶規(guī)模將達(dá)到2.6億人。
電競行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈主要由電競游戲賽事,、選手,、俱樂部、贊助商四部分構(gòu)成,。目前來說,,電子競技發(fā)展還主要依托于電競游戲賽事的收入,。《2017年中國電競發(fā)展報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,,2016年有接近65%的用戶對電競賽事感興趣,,潛在用戶規(guī)模已達(dá)到4.5億人,有77.6%的用戶認(rèn)同電競是新興的體育運(yùn)動,。在觀賽習(xí)慣上,,40.6%的電競用戶選擇和朋友一起觀看比賽,熟人觀賽所產(chǎn)生的社交屬性成為用戶首選,。79.8%的用戶選擇在家里觀賽,,84.8%的電競用戶仍會做與賽事有關(guān)的事如回味、分享等,。由此可見,,電競賽事的信息產(chǎn)業(yè)鏈在賽后的一段時(shí)間內(nèi)仍在延續(xù),賽后的資訊營銷值得關(guān)注,。電競賽事具有越來越高的人氣積累,,在場景營銷、流量經(jīng)營,、社交相關(guān)產(chǎn)業(yè)上大有可為,;隨著聯(lián)盟成為賽事的新組織形式,為電競賽事提供了新的思路,,可以構(gòu)建商業(yè)利益共同體和利潤分食體系,。電競賽事商業(yè)生態(tài)從核心版權(quán)營銷到外延IP(知識產(chǎn)權(quán))開發(fā)的各個(gè)環(huán)節(jié)都具有潛力,可以借助傳統(tǒng)體育經(jīng)驗(yàn),,讓電競賽事的泛娛樂商業(yè)價(jià)值得到釋放。
電競產(chǎn)業(yè)發(fā)展走向規(guī)范化
伴隨著電子競技產(chǎn)業(yè)的迅速發(fā)展,,電競行業(yè)也開始走向規(guī)范化,。2016年4月,國家發(fā)改委發(fā)布《關(guān)于印發(fā)促進(jìn)消費(fèi)帶動轉(zhuǎn)型升級行動方案的通知》,,其中明確指出“在做好知識產(chǎn)權(quán)保護(hù)和對青少年引導(dǎo)的前提下,,以企業(yè)為主體,舉辦全國性或國際性電子競技游戲游藝賽事活動,?!?/p>
2016年7月發(fā)布的《體育產(chǎn)業(yè)“十三五”規(guī)劃》指出,要以冰雪,、山地戶外,、水上、汽摩,、航空,、電競等運(yùn)動項(xiàng)目為重點(diǎn),,引導(dǎo)具有消費(fèi)引領(lǐng)性的健身休閑項(xiàng)目發(fā)展。2016年9月,,教育部公布了普通高等學(xué)校高等職業(yè)教育(??疲I(yè)設(shè)置管理辦法。其中,,電子競技運(yùn)動與管理為新增專業(yè)之一,。此外,國家體育總局在電競領(lǐng)域引入運(yùn)動員注冊制,,文化部成立了中國文化娛樂行業(yè)協(xié)會電子游戲競技分會,,有助于行業(yè)規(guī)范發(fā)展。2016年9月,,教育部公布的《普通高等學(xué)校高等職業(yè)教育(???專業(yè)目錄》顯示,“電子競技運(yùn)動與管理”專業(yè)被歸入“體育類”,。