2.游戲業(yè)務營收占比持續(xù)下跌
一季度智能手游收入同比下跌2%至212億元,原因是新游戲發(fā)布減少,但因季節(jié)性活動環(huán)比增長11%,。
游戲業(yè)務的流水收入同比增長10%,而列報收入同比下跌1%至人民幣285億元,其中包括我們游戲道具銷售的流水收入因為收入遞延政策所致與列報收入的差異。受惠于旺季及主要個人電腦及智能手機游戲的內容升級,流水收入及列報收入均錄得環(huán)比增長,。
個人電腦客戶端游戲收入為人民幣138億元,同比下跌2%,環(huán)比增長24%,。于第一季,主要個人電腦游戲核心付費用戶仍保持健康的活躍度?!队⑿勐?lián)盟》加快推出新皮膚造型,提高了用戶活躍度,而最近多款新皮膚造型尤其受歡迎,亦帶動了流水收入的回升,。于一月底,《地下城與勇士》發(fā)布了一項重大內容更新,提升了角色等級的上限,加上在春節(jié)推出的促銷禮包,付費用戶數(shù)錄得環(huán)比增長。
對此雪球用戶@天成henry表示:“一季度可以說是騰訊游戲的低谷,季節(jié)性因素加新游發(fā)布減少,但依然有些許亮點:王者榮耀保持著月流水20億,完美世界推出后,流水目前排第四位,。此外,有一個好消息是,據(jù)稱騰訊6月的重磅大作《劍網(wǎng)3:指尖江湖》預計在6.6上架,游戲由西山居研發(fā),、騰訊發(fā)行,作為劍俠IP手游的第三部,它從發(fā)布日起就備受關注。游戲主打差異設計,戰(zhàn)斗以橫板ACT為主,整體和主流MMO有較大的區(qū)別,但也無礙于劍俠IP的影響力,目前預約人數(shù)已突破1217萬,。一季度,騰訊在游戲方面的進展,成功消除人們對其的恐慌情緒,后面隨著和平精英,、劍網(wǎng)3等重磅游戲的推出,相信市場預期會進一步轉好。
3.社交領域穩(wěn)步增長
一季度微信及WeChat合并月活躍賬戶數(shù)達11.12億,同比增長6.9%,環(huán)比增長1.2%;QQ智能終端月活躍賬戶數(shù)同比略有增長至逾7億,。其中,年輕用戶在QQ平臺的活躍度提升,其月活躍賬戶數(shù)同比錄得雙位數(shù)增長
原標題;微信月活破11億 年輕用戶在QQ上更為活躍大家好,,今天是5月16日,,科技圈胼手胝足,、含辛茹苦的一天,。以下是今天的科技大新聞,,看看有什么新鮮大事吧。
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飛馳人生破11億 ?由韓寒執(zhí)導,、沈騰主演的電影《飛馳人生》自上映之后,,票房與口碑齊頭并進,,不僅累計票房突破11億,,口碑也持續(xù)領跑春節(jié)檔喜劇