2016 年,,《守望先鋒》上市的那年年末,,Jeff 登上了被譽為「游戲界奧斯卡」的 The Game Awards 年度游戲評選舞臺,捧走了整個頒獎典禮中分量最重的一座獎杯:年度游戲大獎,。
Jeff說,,《守望先鋒》是他職業(yè)生涯中非常重要的部分,自己也為能與杰出的團隊共事而感到榮耀自豪,。
2016 年,在 TGA 頒獎典禮上捧走「年度游戲大獎」的 Jeff
「我在暴雪公司就職已經(jīng)超過十七年了,。大家都知道,,暴雪有三大支柱:魔獸、暗黑,、星際,。但如今,《守望先鋒》似乎成了公司的第四大產(chǎn)品,,對我們來說實在很榮幸,。當然,,我們不會把它和那些持續(xù)了好多年的大工程做比較,。2016年的確是一個很好的開始,。」
「那公司有沒有計劃拍攝《守望先鋒》大電影呢,?」一位記者順著話題問道,。
「我們很樂于這樣做。玩家和開發(fā)團隊都很喜歡它的故事,,我們也希望把一些幕后設定,、故事情節(jié)傳達給玩家。但按照暴雪的標準,,拍電影是一個很有挑戰(zhàn)性的項目,,我們現(xiàn)階段還沒有確定的消息——但希望大家都知道,這是我們一直以來的夢想之一,,我們也想要滿足玩家的愿望,。」
Jeff Kaplan
「公會」是《魔獸世界》的重要功能之一,。對于《守望先鋒》這種同樣強調(diào)團隊協(xié)作的游戲,似乎有個公會系統(tǒng)也是不錯的主意,。于是我們也詢問了Jeff對公會的看法,。
他表示,暴雪一直以來都非常重視公會系統(tǒng),,而他本人也曾經(jīng)參與過《魔獸世界》的公會系統(tǒng)設計,。
「我明白這些功能的重要性,只是目前暴雪戰(zhàn)網(wǎng)已經(jīng)有了跨平臺交流的群組功能,,我們不知道這樣做會不會稍顯累贅,。對《守望先鋒》來說,這類系統(tǒng)有很多種表現(xiàn)形式,,我們有些想法,,但不確定應該如何下手。另外或許還有技術(shù)上的難題,,但我們會想辦法解決——角色匹配也是個很難開發(fā)的功能,,我們也花了一年的時間把它搞定了?!?/p>
這個提問之后,,現(xiàn)場保持了幾秒鐘的沉默,然后暴雪中國的員工給我們使了一個眼色又做了個上勾拳的動作,。
「鐵拳這英雄吧,,現(xiàn)在啥樣您應該也知道,,各地社區(qū)反映也都挺大的,您看接下來準備咋辦???」我沒忍住問問了出來。
旁邊另一家媒體順勢說,,干脆刪了吧(Just delete him),!
姐夫(Jeff)楞了一下,笑著反問:「刪除,?我是聽到了刪除嗎,?你為什么那么恨他?(Delet,?Do you say delete,?Why do you so hate him?)」
全場大笑——在此前的交流中我們得知,,這群國內(nèi)記者也有很多玩的是輔助(包括我),,對鐵拳早已深惡痛絕。
Jeff給出的答復是,,他們已經(jīng)在調(diào)整各個英雄的平衡性了,比如PTR中已經(jīng)實裝了的鐵拳削弱,,把火箭重拳的充能滿格時間從1秒增加到了1.4秒,,還減少了被動技能獲得的臨時護甲值(3530)。