國產(chǎn)游戲《黑神話:悟空》的熱度近日席卷全球,,不僅吸引了廣大玩家的關(guān)注,還登上了外交部例行記者會的討論話題,。8月21日的記者會上,,有記者提及該游戲因豐富的中國文化元素而受到全球玩家的熱烈反響,對此,,外交部發(fā)言人毛寧表示,,雖然自己不熟悉電子游戲領(lǐng)域,但《黑神話:悟空》顯然汲取了中國古典名著《西游記》的靈感,,彰顯了中國文化的獨(dú)特魅力,。
游戲于8月20日全球同步上線后,迅速成為焦點(diǎn),。在Steam平臺,,它僅用不到一個(gè)小時(shí)便占據(jù)了最熱門游戲的榜首位置,被業(yè)界視作國內(nèi)首部達(dá)到國際頂級標(biāo)準(zhǔn)(3A級別)的游戲作品,。據(jù)國游暢銷榜統(tǒng)計(jì),,發(fā)布當(dāng)天截至晚上8點(diǎn),《黑神話:悟空》的總銷量已突破450萬份,,銷售額逾15億元,,顯示出其在全球范圍內(nèi)的巨大影響力。
這款游戲的成功也波及資本市場,,多家與之相關(guān)的公司紛紛公開其關(guān)聯(lián)并因此股價(jià)活躍,。例如,華誼兄弟持有游戲科學(xué)的早期投資者英雄互娛的部分股權(quán),;絲路視覺的子公司瑞云科技參與了游戲同人動畫的渲染工作,;浙版?zhèn)髅狡煜碌墓緞t是該游戲的出版方;漢儀股份則與游戲合作,,即將推出定制字體,。
央廣網(wǎng)對此發(fā)表評論,認(rèn)為《黑神話:悟空》通過精湛的美術(shù)設(shè)計(jì)、深厚的技術(shù)研發(fā)以及對文史細(xì)節(jié)的精心處理,,不僅為玩家提供了高質(zhì)量的娛樂體驗(yàn),,也為如何“講好中國故事”提供了新的思路。它不僅是一部游戲的風(fēng)靡,,更是作為一種文化現(xiàn)象,,在全球年輕人群體中搭建起跨文化交流的橋梁,展示了深度文化內(nèi)容創(chuàng)作的價(jià)值和潛力,。
《黑神話:悟空》——一款由中國游戲公司打造的動作角色扮演游戲,近期在全球范圍內(nèi)掀起了熱潮,,成為文化討論的熱點(diǎn),。這款游戲以《西游記》為背景,卻意外卷入一場跨文化的爭論
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