2007年5月,SHE的《中國話》風(fēng)靡一時(shí),,其歌詞至今仍縈繞在眾多人心頭,。然而,隨著時(shí)間推移,,我們發(fā)現(xiàn)“中國話國際化”的景象并不如歌中所唱那般普遍,。中國文化輸出似乎更多停留在自我欣賞層面。
然而,,一款名為《黑神話·悟空》的國產(chǎn)3A游戲大作,,正在悄然改變這一局面,讓“全世界學(xué)西游記”不再是一句空話,。游戲正式發(fā)布前,,憑借預(yù)售表現(xiàn),,它已被寄予厚望,被視為可能的里程碑作品,,盡管人們對(duì)它的跨界影響力預(yù)估仍有所保留,。
《黑神話·悟空》不僅吸引了鐵桿玩家,也引發(fā)了廣泛社會(huì)關(guān)注,,即便是那些對(duì)高價(jià)單機(jī)游戲持保留態(tài)度的人也對(duì)其首日霸占多條熱搜感到好奇,。這里簡要解釋一下何為“3A大作”——這類游戲的制作需巨額資金、豐富資源和長時(shí)間的投入,,而中國此前被認(rèn)為缺乏孕育這類作品的環(huán)境,。
面對(duì)外界對(duì)中國難以產(chǎn)出3A游戲的普遍認(rèn)知,國內(nèi)游戲科學(xué)團(tuán)隊(duì)歷經(jīng)七年的精雕細(xì)琢,,終于捧出了《黑神話·悟空》,。游戲的問世,也促使人們重新審視游戲作為文化產(chǎn)業(yè)的重要價(jià)值,,尤其是當(dāng)它在全球范圍內(nèi)引發(fā)轟動(dòng)時(shí),。
游戲在正式上市前接受了國內(nèi)外專業(yè)媒體的評(píng)測,收獲了接近滿分的高度評(píng)價(jià),,顯示出其卓越的品質(zhì),。值得注意的是,評(píng)測中反映出的文化差異,,國內(nèi)媒體近乎一致的滿分評(píng)價(jià)與西方媒體的8至8.5分之間,,雖有細(xì)微差距,但都認(rèn)可了游戲的高水平,,特別是其戰(zhàn)斗系統(tǒng)和融入西游記元素的設(shè)計(jì),,被贊為“華麗至極”。
西方媒體對(duì)游戲的“短板”討論,,如缺少傳統(tǒng)西方游戲中的地圖指引,,以及對(duì)西游記背景不熟悉的玩家面臨的門檻,反而激發(fā)了全球?qū)ξ饔挝幕呐d趣,。這幾天,,關(guān)于西游記的視頻在各大視頻平臺(tái)上迅速走紅,拼音的廣泛應(yīng)用,,如“wukong”而非“Monkey King”,,也體現(xiàn)了文化自信。
《黑神話·悟空》的成功不僅僅在于文化輸出,,還促進(jìn)了科技硬件的發(fā)展,,尤其是對(duì)高性能顯卡和芯片的需求,推動(dòng)了相關(guān)產(chǎn)業(yè)的革新,。游戲產(chǎn)業(yè)成為了高端芯片需求的強(qiáng)勁動(dòng)力,,如同游戲?qū)Α读骼说厍颉肥降睦锍瘫饬x在電影產(chǎn)業(yè)中的體現(xiàn),,這款游戲也在游戲產(chǎn)業(yè)中樹立了新的標(biāo)桿,其全球影響力超越了前者,。
游戲的推出還啟示了未來改編其他中國古典文學(xué)如《三國演義》,、《水滸傳》的可能性,為中國游戲產(chǎn)業(yè)開辟了廣闊的想象空間,?!逗谏裨挕の蚩铡窡o疑為中國游戲產(chǎn)業(yè)在國際舞臺(tái)上贏得了榮譽(yù),也為后續(xù)發(fā)展鋪設(shè)了道路,,希望這能激勵(lì)更多高質(zhì)量作品的誕生,,而非一時(shí)的跟風(fēng)熱潮。
《黑神話:悟空》終于正式解鎖上線,廣大玩家早已迫不及待地進(jìn)入游戲體驗(yàn)這款備受期待的國產(chǎn)3A大作,。
2024-08-20 11:25:28黑神話悟空默認(rèn)語言中文這感覺好爽