游戲是技術和藝術的“集大成”,,它被稱為集聲,、光、色,、藝于一體的“第九藝術”,。它既是文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),又是新興數(shù)字信息產(chǎn)業(yè),,既可以激活傳統(tǒng)文化,、引導潮流文化,又可以與科技進步相互驅(qū)動,,最終彰顯多面價值,。
我國早就將發(fā)展游戲等新興文化產(chǎn)業(yè)作為推動文化供給側(cè)結(jié)構性改革、加快健全現(xiàn)代文化產(chǎn)業(yè)體系的重要內(nèi)容,,明確提出要鼓勵優(yōu)秀傳統(tǒng)文化產(chǎn)品和影視劇,、游戲等數(shù)字文化產(chǎn)品“走出去”?!?023年中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》顯示,,2023年,國內(nèi)游戲市場實際銷售收入首次突破3000億元關口,,自研產(chǎn)品海外實銷收入163.66億美元,,規(guī)模連續(xù)4年超千億元人民幣。如今,,在海外市場營收最高的100款手游中,,中國游戲占了接近三分之一,遠超美國和日本等游戲大國,。隨著游戲產(chǎn)業(yè)的各類屬性不斷被激發(fā),,娛樂性已然不再是其獨一屬性,其文化屬性已成為推動游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關鍵動力,。
在當下世界的人們更關注精神生活的背景下,文化就是經(jīng)濟社會發(fā)展的能源,,各種業(yè)態(tài),、場景,只要能創(chuàng)新性地進行文化融合的表達,,都可以開辟新賽道,,帶來新成果。比如,,游戲作品與文旅的深度融合,,不但讓游戲更加深入人心,提高增值率,,也為旅游目的地注入新的活力,,促進旅游產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,。攜程研究院就認為,游戲IP可助力打開文旅營銷的新局面,。
存量市場時代,,如何讓存量變增量,這是各行業(yè)面臨的現(xiàn)實問題,?!逗谏裨挘何蚩铡繁穑苍俅螁⑹疚覀?,中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化的豐富內(nèi)涵為新質(zhì)生產(chǎn)力的發(fā)展提供了源源不斷的動力,。我們需要更多地對文化資源進行現(xiàn)實性轉(zhuǎn)化,使文化資源與實際生產(chǎn)相結(jié)合,,促生文化資源實際效益的提升與社會生產(chǎn)發(fā)展模式的進化,。(丁慎毅)
今日,一款名為《黑神話:悟空》的國產(chǎn)3A游戲發(fā)布,,迅速在網(wǎng)絡上引發(fā)熱潮,,登上熱搜榜首。游戲上線僅一小時,,Steam平臺的在線玩家數(shù)即突破百萬大關
2024-08-20 20:21:44一只猴子攪動A股8月20日,,游戲《黑神話:悟空》的發(fā)布不僅在游戲圈引發(fā)轟動,,還意外帶動了旅游業(yè)的熱潮,尤其是山西的文旅產(chǎn)業(yè)受益顯著
2024-08-23 06:02:29各地文旅紛紛認親《黑神話:悟空》