國產(chǎn)游戲出海面臨三大監(jiān)管挑戰(zhàn)
8月20日10時,中國首部“3A”級別游戲《黑神話:悟空》正式亮相,迅速占據(jù)全球最大游戲平臺Steam的熱銷榜首,,一小時內(nèi)吸引了超過220萬玩家同時在線,。
對外經(jīng)濟貿(mào)易大學(xué)國際經(jīng)濟貿(mào)易學(xué)院的余心玎教授指出,,中國游戲的海外之旅始于移動游戲,這類游戲因其便捷性、低硬件門檻及適應(yīng)新興市場的付費模式,成為開拓海外市場的先驅(qū),。如今,中國游戲出口正朝多元化,、全平臺轉(zhuǎn)型,,正處于探索與創(chuàng)新的關(guān)鍵時期,《悟空》的全球成功發(fā)布標(biāo)志著這一進程的重要一步,。
談及未來國產(chǎn)游戲的海外征程,,余教授強調(diào),在數(shù)字貿(mào)易背景下的全球游戲出口,,需重視數(shù)據(jù)安全,、內(nèi)容合規(guī)及市場準(zhǔn)入這三大監(jiān)管挑戰(zhàn)。
《悟空》的問世引發(fā)了海外游戲社區(qū)的熱烈反響,,其出色的技術(shù)表現(xiàn)和視覺效果贏得了廣泛好評,。知名游戲評論網(wǎng)站PC Gamer給予8.7的高分,,稱贊其角色生動,、戰(zhàn)斗表現(xiàn)力強,。制作一款“3A”級游戲,需要整合人工智能,、云計算,、數(shù)據(jù)存儲、游戲引擎,、虛擬現(xiàn)實等多領(lǐng)域技術(shù),,體現(xiàn)全球價值鏈的合作價值。
余教授表示,,游戲產(chǎn)業(yè)覆蓋創(chuàng)意,、開發(fā)至運營的全過程,形成錯綜復(fù)雜的產(chǎn)業(yè)鏈合作網(wǎng),?!?A”游戲的開發(fā)常吸引多國參與,實現(xiàn)全球化布局,。她以《巫師3:狂獵》為例,,說明了即使是核心開發(fā)在波蘭,其配音,、發(fā)行等環(huán)節(jié)也能跨越國界,,觸及全球玩家。
高質(zhì)量游戲如《悟空》的出口,,對服務(wù)貿(mào)易具有正面推動力,。中國服務(wù)貿(mào)易占總貿(mào)易比例約為15%,相較于日本的20%和美國的33%,,仍有提升空間,。隨著中國游戲廠商致力于開發(fā)高端大作并尋求全球市場,游戲出口不僅提升國家文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)地位,,還能優(yōu)化貿(mào)易結(jié)構(gòu),,增加服務(wù)貿(mào)易比重。
根據(jù)商務(wù)部數(shù)據(jù),,2024年上半年,,中國服務(wù)貿(mào)易總額達到35980.3億元,同比增長14%,,其中知識產(chǎn)權(quán)使用費和個人文化娛樂服務(wù)增長顯著,。
盡管前景樂觀,游戲出海仍面臨諸多挑戰(zhàn),,如IGN對《悟空》的評分反映了一些技術(shù)和本地化問題,。余教授再次指出,市場準(zhǔn)入,、文化差異和技術(shù)壁壘是中國游戲企業(yè)國際化進程中必須克服的障礙,。同時,,監(jiān)管環(huán)境對數(shù)據(jù)安全、內(nèi)容合規(guī)及市場準(zhǔn)入的嚴(yán)格要求,,要求游戲企業(yè)不斷提升適應(yīng)性和創(chuàng)新能力,,以應(yīng)對全球市場的變化。國產(chǎn)游戲出海面臨三大監(jiān)管挑戰(zhàn),!
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2024-08-23 08:44:10全球各大媒體爭相報道黑神話悟空5月21日,,禾賽科技與速騰聚創(chuàng)這兩家國產(chǎn)激光雷達廠商分別公布了2024年第一季度的財務(wù)報告
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