在最近的動態(tài)中,,《黑神話:悟空》的美術(shù)總監(jiān)楊奇公開了一批新角色設(shè)計圖于Artstation平臺上,其中天命人的演變過程尤為引人注目,。該角色設(shè)計展示了從初始狀態(tài)至喪尸化,,乃至最終成為骷髏的三階段變化,,引發(fā)玩家熱烈討論,。一部分玩家推測這可能是游戲角色死亡機(jī)制的一部分,隨著玩家角色死亡頻次增加,,外形亦隨之變化,,甚至影響故事結(jié)局。另一部分玩家則猜測這是對大圣角色殘軀的藝術(shù)設(shè)定探討,。大家對楊奇的設(shè)計充滿好奇,,期待更多細(xì)節(jié)披露及游戲早日面世。
隨著時間推移,,《黑神話:悟空》在Steam上的通關(guān)率逐步上升,,超過42%的玩家已達(dá)成“萬相歸真七十二難”成就,而僅2.5%的玩家尚未開始“下降塵凡第一難”,。玩家社群中,,那些完成了全部八十一難的玩家比例也增長到了10.3%,預(yù)示著未來全成就玩家數(shù)量或?qū)⑦M(jìn)一步提升,。你是否也是通關(guān)者之一,?歡迎留言分享。
另外,,游戲拆包分析揭示了一些潛在的聯(lián)機(jī)玩法元素,,暗示最初設(shè)計中可能包含了多人合作模式。據(jù)透露,,該模式支持玩家組隊探索,、共同戰(zhàn)斗和完成任務(wù)。盡管具體可玩角色信息尚未公布,,鑒于單人模式中出現(xiàn)的豐富角色陣容,,如楊戩、蜘蛛精等,,多人模式或許能讓玩家扮演這些或其他新角色,。據(jù)說,這一隱藏玩法的入口隱藏在浮屠塔的第二層,,揭示了塔設(shè)計的深層秘密,。
玩家的深入挖掘還揭露了一個可能被暫時擱置的特色功能——賽博斗蛐蛐,,即控制BOSS間相互對戰(zhàn)的玩法,,其未來可能通過DLC形式回歸。
針對玩家對新DLC的熱切期盼,,游戲科學(xué)創(chuàng)始人馮驥在接受包括央視在內(nèi)的媒體采訪時明確表示,,雖然市場上傳言DLC或于春節(jié)發(fā)布,但這并不屬實(shí)。團(tuán)隊正致力于產(chǎn)品精雕細(xì)琢,,而非倉促推出,。馮驥強(qiáng)調(diào),每一項更新都應(yīng)旨在給玩家?guī)眢@喜,,團(tuán)隊堅持質(zhì)量優(yōu)先的原則,。在游戲制作領(lǐng)域,平衡質(zhì)量和速度至關(guān)重要,,正如馮驥所言,,完成固然重要,但追求完美同樣不可或缺,。在此背景下,,你認(rèn)為游戲中最令人惋惜未實(shí)現(xiàn)的功能是什么?
《黑神話:悟空》游戲上線后,,因其背景取材于山西的古建筑,引發(fā)了社交媒體上博主們的探訪熱潮和網(wǎng)友們的高度關(guān)注,。
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