“谷子經濟”正在成為A股的新熱詞,,相關概念股受到市場熱捧,。11月27日,,湯姆貓、華立科技,、恒信東方,、廣博股份、實豐文化,、姚記科技等股票漲停,;果麥文化、星輝娛樂,、中文在線,、小商品城等也紛紛跟漲。
從產業(yè)鏈來看,,“谷子經濟”涉及IP,、產品開發(fā)和設計以及渠道幾個環(huán)節(jié),包括海報,、徽章,、卡片、掛件,、立牌,、手辦、娃娃等產品,。根據艾瑞數據,,我國二次元及其衍生市場于2023年達到2219億元,預計到2029年將增長至5900億元,,復合增速18%,。截至2023年,中國泛二次元用戶規(guī)模已突破5億人,,其中核心二次元用戶達1.2億人,。
火爆的二次元市場引起了機構們的關注,。自今年9月以來,多家券商發(fā)布了“谷子經濟”相關研報,。申萬宏源表示,,“谷子經濟”產業(yè)鏈發(fā)展空間巨大,IP和渠道是核心,。與潮玩行業(yè)龍頭已經形成全產業(yè)鏈布局相比,,“谷子經濟”全產業(yè)鏈完整布局的公司較少,部分公司聚焦產品設計開發(fā)和分銷,,向上游獲取IP授權,,自身搭建供應鏈提供產品生產能力并打通下游分銷渠道完成變現,但自營門店收入貢獻尚低,,正在延展產業(yè)鏈,。
東吳證券指出,“谷子經濟”的快速發(fā)展得益于二次元文化的普及,、核心用戶群體的增長以及收藏玩法的推廣,。“谷子”產品通常具有限量發(fā)行的特點,,這種稀缺性使其具有收藏價值,,吸引了大量收藏者和投資者。一些“谷子”因其稀有性和收藏價值,,在二手市場上價格翻倍,,被視為一種投資方式。
德邦證券認為,,當前二次元衍生品市場集中度較低,具備供應商議價能力較弱,、消費者議價能力較強等特點,,市場競爭較為激烈。
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