《2024年中國電子競技產(chǎn)業(yè)報告》于12月11日在北京發(fā)布。中國音像與數(shù)字出版協(xié)會副秘書長,、游戲工委秘書長,、電競工委主任委員唐賈軍指出,2024年,,在電子競技全球化和主流化背景下,,產(chǎn)業(yè)收入在歷經(jīng)兩年下滑后迎來回暖,。
報告顯示,,2024年我國電競產(chǎn)業(yè)繼續(xù)開拓海外市場。部分國產(chǎn)電競游戲賽事已在東南亞多國成為當?shù)刈钍軞g迎的賽事之一,,若干款頭部國產(chǎn)電競游戲產(chǎn)品已入選沙特世界杯正式比賽項目。自研電競游戲賽事在海外的影響力進一步擴大,,吸引了超千萬海外觀眾觀賽,,頭部賽事單場觀賽人數(shù)峰值超過400萬人次。
2024年,,我國電子競技用戶規(guī)模達4.90億,同比增長0.42%,。近五年來,,國內(nèi)電競用戶規(guī)模基本保持穩(wěn)定,。同年,,我國電子競技產(chǎn)業(yè)實際銷售收入為275.68億元,同比增長4.62%,。其中,,直播收入占比最大,為80.84%,,其次是賽事收入,、俱樂部收入和其他收入,分別占比8.75%,、6.37%和4.04%,。
數(shù)據(jù)顯示,2024年省級以上,、職業(yè)選手參與的非表演類電競賽事共舉辦124項,較去年有所減少,。其中58%的賽事全程線下舉辦,,32%的賽事采用線上線下結(jié)合的形式舉辦,另有10%的賽事為線上舉辦,。今年線下舉辦賽事數(shù)量大幅上漲12%,。
2024年,我國電子競技線下賽事舉辦城市集中分布于華東,、西南地區(qū),。上海持續(xù)成為舉辦電子競技賽事數(shù)量最多的城市,占全國17.8%,。其他依次為成都,、杭州,、北京,占比分別為15.3%,、7.3%和6.5%,。
截至2024年底,我國可查詢的電子競技俱樂部共有195家,,較去年有所增加,。擁有10家及以上電子競技俱樂部的城市有上海、北京,、廣州和杭州,。上海市的俱樂部數(shù)量繼續(xù)排在首位。
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