當(dāng)然,也可以自行設(shè)定存錢游戲,。例如,,有人用拼圖游戲來代表存錢目標(biāo),每存下一定金額就拼上一塊拼圖,。當(dāng)拼圖接近完成時(shí),,玩家的動(dòng)力也會(huì)增強(qiáng),最后完成時(shí)會(huì)有極大的成就感,。
這些有趣的攢錢游戲與No Buy Year一起塑造了當(dāng)代年輕人的金錢觀:廣積糧,,少得瑟。小紅書上的#攢錢話題已有19.3億閱讀量和837.1萬條討論筆記,。NatWest銀行2024年的調(diào)研也顯示,,近九成34歲以下的年輕人經(jīng)常討論儲(chǔ)蓄和財(cái)務(wù)目標(biāo)。
美聯(lián)儲(chǔ)的數(shù)據(jù)進(jìn)一步證明,,年輕人攢錢的速度遠(yuǎn)超上一代,。No Buy Year和攢錢之所以受到年輕人的追捧,是因?yàn)樗鼈儚?qiáng)調(diào)慢下來,、克制和理性思考,,讓人們重新審視消費(fèi)主義的荒謬。
過去的消費(fèi)文化講究快,、爽,、別想太多,年輕人常常秉持“先花爽了再說”的理念,使用信用卡和花唄等透支消費(fèi),。如今,,面對(duì)時(shí)代的壓力和由此產(chǎn)生的焦慮,他們認(rèn)識(shí)到消費(fèi)帶來的光鮮亮麗和快感只是短暫的,,人生的未來需要精打細(xì)算,,而不是揮霍。無論是辭職,、間隔年還是買車買房,,都需要靠攢錢來實(shí)現(xiàn)?;ㄥX的速度永遠(yuǎn)趕不上焦慮攀升的速度,,靠消費(fèi)解決人生問題的想法只是一個(gè)笑話。正如英國作家索菲·金塞拉所說:“人是拿來愛的,,東西是拿來用的,。這世界一團(tuán)糟,是因?yàn)闁|西被拿來愛了,,而人卻被拿來用了,。”