彈幕游戲的核心用戶群體非常有限,,雖然年流水高達13億,,但核心用戶僅有幾百人。濮冠楠預(yù)測,,彈幕游戲?qū)⒃?023年5月進入瓶頸期,。為了應(yīng)對這一趨勢,星辰無雙進行了多次創(chuàng)新嘗試,,如引入IP,、串聯(lián)直播間等,但這些措施并不能解決根本問題,。
濮冠楠認為,單機游戲是一個長期且可持續(xù)的商業(yè)模式,。他認為,,當(dāng)前國產(chǎn)單機游戲市場正處于最佳時期,《黑神話悟空》的成功證明了這個市場的巨大商業(yè)價值,。據(jù)估計,,未來幾年國內(nèi)PC和主機用戶數(shù)量將達到1億,市場規(guī)??赡艹^1500億,。這樣的市場環(huán)境能夠支撐多個廠商共同發(fā)展,形成良性競爭,。
對于40歲以上的游戲從業(yè)者來說,單機游戲提供了更廣闊的發(fā)展空間。濮冠楠提到,,《塞爾達傳說》和《堡壘之夜》的主創(chuàng)團隊平均年齡都在50歲以上,,這表明單機游戲行業(yè)更加重視經(jīng)驗和創(chuàng)造力。星辰無雙團隊也正在積極培養(yǎng)新老人才,,構(gòu)建健康的人才循環(huán),。
8月29日,,華泰證券在一份研究報告中指出,,《黑神話:悟空》的發(fā)布備受期待。據(jù)其預(yù)測,,該游戲上市首月銷量或可超過2000萬份,,其中約20%的銷售貢獻來自海外市場
2024-08-29 20:39:29黑神話悟空全年流水或超百億隨著月落族人沉冤得雪,,衛(wèi)三郎大仇得報自得圓滿,,《#流水迢迢#》的動人故事畫上了句號,也賺足了觀眾的眼淚,。
2024-10-12 13:28:45央視網(wǎng)文娛評流水迢迢