兩次卸任網(wǎng)易制作人,婉拒天美offer,!春節(jié)期間,,葡萄君發(fā)現(xiàn)了一款正在測試中的獨(dú)特游戲《擲在四方》,。這款游戲結(jié)合了大富翁和自走棋的元素,,4名玩家組成同一陣營,,在16人對局中投擲骰子移動(dòng),,并參與多人合作戰(zhàn)斗,。
具體來說,,《擲在四方》允許玩家隨時(shí)加入地圖上的任意戰(zhàn)局,與隊(duì)友包抄夾擊敵人,。這種PvP模式在市場上較為少見,。制作人ZERO曾兩次任職于網(wǎng)易,擁有豐富的游戲研發(fā)經(jīng)驗(yàn),,此前還參與過《貓和老鼠》《零號(hào)任務(wù)》等創(chuàng)新產(chǎn)品,。
2022年,,ZERO第二次離開網(wǎng)易,加入初創(chuàng)公司上海奧萌尼,,開始研發(fā)《擲在四方》,。盡管市場環(huán)境對初創(chuàng)公司并不友好,但團(tuán)隊(duì)依然堅(jiān)持原創(chuàng)游戲的研發(fā),。他們希望做“玩家眼里真正的游戲公司”,,追求創(chuàng)新而非短期收益。
ZERO表示,他選擇奧萌尼是因?yàn)槔习宓睦砟詈湍繕?biāo)與自己一致,,都希望做出有創(chuàng)意的產(chǎn)品,。雖然老板沒有游戲行業(yè)背景,但他對商業(yè)化的容忍度較高,,給予團(tuán)隊(duì)較大的創(chuàng)作空間,。
《擲在四方》的靈感來源于SLG,但為了更符合玩家需求,,游戲被設(shè)計(jì)成單局半小時(shí)的PvP對抗模式,。團(tuán)隊(duì)簡化了許多SLG玩法,如去掉farm過程,,引入類似自走棋的抽卡機(jī)制,,用行動(dòng)骰子模擬行軍等,。
在實(shí)際開發(fā)過程中,團(tuán)隊(duì)不斷調(diào)整和完善規(guī)則,,例如取消復(fù)雜的資源點(diǎn)占領(lǐng)機(jī)制,,優(yōu)化戰(zhàn)斗節(jié)奏等。經(jīng)過多次測試,,游戲的整體體驗(yàn)得到了顯著提升,。目前,游戲主要以手機(jī)端為主,,商業(yè)化則依靠皮膚銷售,,確保公平性。
對于未來,ZERO充滿信心,,認(rèn)為《擲在四方》能滿足特定用戶群體的需求,,尤其是那些隨著年齡增長而難以適應(yīng)高強(qiáng)度游戲的玩家。團(tuán)隊(duì)希望通過逐步積累用戶,,實(shí)現(xiàn)穩(wěn)步增長,。
兩次卸任網(wǎng)易制作人,,婉拒天美offer!